Video game memperebutkan cloud sebagai industri bersiap untuk perubahan
Busines BR

Video game memperebutkan cloud sebagai industri bersiap untuk perubahan


Kepala Stadia Games and Entertainment Jade Raymond berbicara di atas panggung selama Game Developers Conference tahunan di Moscone Center di San Francisco, California

Pertempuran knock-down, drag-out di dunia video game menuju ke cloud saat acara industri utama terlihat beradaptasi dengan pergeseran konsumen ke layanan streaming.

Judul blockbuster baru akan menjadi pusat perhatian seperti biasa pada pembukaan Electronic Entertainment Expo (E3) tahunan di Los Angeles pada hari Selasa, tetapi pertanyaan besar untuk sektor ini adalah bagaimana konsumen bermain.

E3 dibuka dengan gamer yang secara bertahap beralih dari permainan konsol tradisional dan Google berusaha memanfaatkan tren itu dengan layanan gaya Netflix baru yang memungkinkan orang untuk memainkan game bertenaga cloud di perangkat apa pun yang terhubung.

Beradaptasi dengan tren baru akan sangat penting bagi pemain di industri video game besar-besaran yang tahun lalu menghasilkan lebih dari $ 135 miliar secara global, dan $ 43,4 miliar di Amerika Serikat.

Menurut Entertainment Software Association, yang menjalankan E3, lebih dari 164 juta orang dewasa di Amerika Serikat bermain video game, dan tiga dari empat rumah tangga AS memiliki setidaknya satu pemutar video game.

‘Akses di mana pun, kapan pun’

Pembuat Xbox Microsoft akan mengadakan acara pers yang sangat diantisipasi pada hari Minggu di mana kemungkinan akan berbicara lebih banyak tentang Project xCloud-nya, layanan video game streaming yang baru-baru ini mulai membiarkan karyawan menguji di luar kantor.

“Microsoft akan memainkan peran utama pada E3 ini karena mereka menjabarkan visinya untuk masa depan hybrid dalam membuat orang mengakses konten di mana pun, kapan pun,” kata analis video game NPD Mat Piscatella kepada AFP.

Game-game besar yang diharapkan akan dipamerkan di E3 termasuk angsuran baru Call of Duty, Apex Legends, FIFA, Pokemon, dan Tom Clancy’s Ghost Recon.

Setidaknya beberapa dari judul tersebut akan tersedia di Google Stadia akhir tahun ini, yang telah menandatangani kesepakatan dengan raksasa video game yang berbasis di Prancis Ubisoft.

“Streaming akan menjadi apa yang kami pikirkan di E3,” kata Yves Guillemot, salah satu pendiri dan kepala eksekutif Ubisoft.

Sony meluncurkan layanan game PlayStation Now lima tahun lalu, yang memungkinkan judul dialirkan ke konsol generasi saat ini

Sony meluncurkan layanan game PlayStation Now lima tahun lalu, yang memungkinkan judul dialirkan ke konsol generasi saat ini atau komputer yang didukung Windows

“Ini sangat fantastis. Ini adalah cara untuk menjangkau lebih banyak pemain.”

Streaming game dari cloud dapat memungkinkan permainan berkualitas konsol di semua jenis perangkat yang terhubung ke internet, dan membiarkan kekuatan besar pusat data digunakan untuk meningkatkan fitur, grafik, efek, dan jumlah pemain secara bersamaan, kata Guillemot.

Bermain bersama

Microsoft dan Sony bulan lalu mengumumkan aliansi untuk meningkatkan platform mereka untuk hiburan streaming dari cloud internet.

Sony, yang konsol PlayStation-nya merupakan kekuatan kunci di industri ini, tidak akan mengadakan acara E3 tahun ini, tetapi Microsoft mungkin memberikan lebih banyak wawasan tentang kolaborasinya dengan saingan konsolnya yang berbasis di Jepang.

Platform komputasi awan Azure Microsoft akan digunakan oleh perusahaan untuk mendukung layanan streaming konten game dan digital, menurut kedua perusahaan tersebut.

Google pada hari Kamis merilis detail baru tentang Stadia, yang akan tersedia di 14 negara mulai bulan November.

Untuk peluncuran tersebut, Google akan menjual paket perangkat keras “bundel edisi pendiri” seharga $ 129, dengan harga langganan bulanan $ 9,99. Di Eropa, harganya akan menjadi € 129 dan € 9,99 per bulan.

Platform teknologi Stadia bertujuan untuk menghubungkan orang-orang untuk permainan interaktif di PC, tablet, smartphone, dan perangkat lain.

Platform game baru mengganggu industri game dengan memungkinkan pengguna menghindari konsol dan perangkat lunak game pada disk atau unduhan.

Pelanggan akan memiliki akses ke game gratis dan akan dapat membeli beberapa judul blockbuster juga. Judul gratis pertama adalah game penembak Destiny 2 dari pengembang Bungie.

Stadia akan diluncurkan di Amerika Serikat, Inggris, Belgia, Kanada, Denmark, Finlandia, Prancis, Jerman, Irlandia, Italia, Belanda, Norwegia, Spanyol, dan Swedia.

Waktu transisi

Analis NPD Piscatella mengharapkan beberapa kejutan di acara pers Xbox dan Ubisoft yang diadakan sebelum E3 membuka lantai pertunjukannya saat industri bersiap untuk cloud dan konsol generasi baru.

“Kami akan mengintip produk dan konsep yang tidak akan benar-benar berpotensi berdampak signifikan pada pasar hingga mungkin pertengahan 2020 atau nanti,” kata Piscatella.

Analis Wedbush Securities, Michael Pachter, mengatakan kepada AFP bahwa permainan baru itu akan tetap menjadi bintang pertunjukan E3 tahun ini.

“Ini adalah software dan tayangan streaming, tidak banyak di bagian depan hardware,” katanya.


Saingan game on-demand bersiap untuk bergemuruh di cloud

Saat video game berkualitas konsol menuju ke cloud internet, pesaing semakin meningkat untuk memenangkan penggemar dengan layanan on-demand gaya Netflix untuk bermain.

Menghosting judul blockbuster di pusat data dan membiarkan orang memainkannya di berbagai perangkat yang terhubung ke internet akan memungkinkan pembuat game untuk menambahkan fitur baru yang kaya dan memperluas audiens mereka dalam apa yang sudah menjadi industri video game global senilai $ 135 miliar.

Stadia

Raksasa internet Google akan meluncurkan layanan streaming video game Stadia di 14 negara mulai November.

Google akan menjual paket perangkat keras “bundel edisi pendiri” seharga $ 129, dengan harga langganan bulanan $ 9,99. Di Eropa, harganya akan menjadi € 129 dan € 9,99 per bulan.

Pelanggan akan memiliki akses ke game gratis dan juga dapat membeli judul.

Judul gratis pertama adalah game penembak Destiny 2 dari pengembang Bungie.

Pengguna juga dapat membeli judul populer seperti Assassin’s Creed Odyssey dan Ghost Recon Breakpoint dari raksasa game Ubisoft.

Kepala eksekutif Google Sundar Pichai mengatakan inisiatifnya adalah “untuk membangun platform game untuk semua orang.”

Saat memproduksi gimnya sendiri, Google juga mengajak studio untuk pindah ke model berbasis cloud-nya.

xCloud

Veteran teknologi AS, Microsoft baru-baru ini mulai mengizinkan karyawan di rumah menguji teknologi streaming game Project xCloud-nya.

Microsoft telah menggambarkan visi untuk memungkinkan orang memainkan game Xbox “dengan orang yang Anda inginkan, pada perangkat yang Anda inginkan.”

Microsoft mengatakan telah memperbarui pusat data Azure di berbagai wilayah termasuk Asia, Eropa, dan Amerika Utara, untuk disinkronkan dengan xCloud.

Saat ini ada lebih dari 1.900 game dalam pengembangan untuk Xbox One, yang semuanya dapat berjalan di Project xCloud bersama dengan game yang sudah dirilis, menurut Microsoft.

Rincian harga atau ketersediaan xCloud belum terungkap, tetapi mungkin akan diungkapkan pada acara pers hari Minggu menjelang Electronic Entertainment Expo di Los Angeles.

PlayStation Sekarang

Sony meluncurkan layanan game PlayStation Now lima tahun lalu, yang memungkinkan judul dialirkan ke konsol generasi saat ini atau komputer yang didukung Windows.

Layanan berlangganan juga memungkinkan untuk mengunduh game ke konsol PlayStation 4.

PlayStation Now dihargai $ 20 setiap bulan, atau $ 99 selama setahun tetapi tarif tahunan didiskon sementara sebelum E3.

Saingan lama konsol video game Microsoft dan Sony baru-baru ini mengumumkan aliansi untuk meningkatkan platform mereka untuk hiburan streaming dari cloud internet.

Ann Thai, manajer pemasaran produk senior Apple untuk toko aplikasi, memperkenalkan Apple Arkade selama acara peluncuran

Ann Thai, manajer pemasaran produk senior Apple untuk toko aplikasi, memperkenalkan Apple Arkade selama acara peluncuran

Platform komputasi awan Azure Microsoft akan digunakan oleh kedua perusahaan untuk mendukung layanan streaming konten game dan digital, menurut pernyataan dari perusahaan.

Chief Executive Sony Kenichiro Yoshida mengatakan bahwa misi Sony adalah mengembangkan platform PlayStation menjadi platform yang menggunakan cloud internet untuk memberikan pengalaman hiburan berkualitas tinggi kepada pemain kapan saja, di mana saja.

Apple Arkade

Apple telah mengumumkan rencana untuk meluncurkan layanan langganan game baru yang disebut Apple Arcade akhir tahun ini dengan setidaknya 100 judul tersedia pada debutnya.

“Apple Arcade akan memperkenalkan cara inovatif untuk mengakses koleksi game baru yang tidak akan tersedia di platform seluler lain atau di layanan langganan lainnya,” kata Apple dalam sebuah pernyataan.

Layanan game ini akan tersedia di 150 negara, dengan harga yang belum diumumkan.

Langganan arcade akan memungkinkan pemutaran tanpa batas di iPhone, iPad, komputer Mac, dan Apple TV, menurut situs web yang dikhususkan untuk layanan tersebut.

Dikatakan pengiklan tidak akan dapat melacak aktivitas pelanggan ke layanan baru dan Arcade tidak akan memiliki iklan.

Apple bekerja sama dengan pembuat game untuk membuat judul untuk Arkade.

Proyek Atlas

Titan video game Electronic Arts (EA) telah meletakkan visi video game streaming yang ditingkatkan dengan kecerdasan buatan untuk menciptakan “dunia yang hidup dan bernapas yang terus berkembang.”

EA, pembuat waralaba game Battlefield dan FIFA yang populer, sedang mengerjakan platform untuk memanfaatkan kekuatan komputasi awan dan kecerdasan buatan dalam layanan game yang dihosting di server perusahaan yang berbasis di California, menurut sebuah pos online oleh chief technology officer Ken Lumut.

Upaya itu disebut “Proyek Atlas”.


Saingan video game Microsoft dan Sony bekerja sama di cloud


© 2019 AFP

Kutipan: Video game memperebutkan cloud sebagai industri bersiap untuk perubahan (2019, 8 Juni) diakses 27 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2019-06-video-games-cloud-industry-girds.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Toto HK