Tentu, video game ingin membuat Anda ketagihan berbelanja. Tapi tidak ada bukti mereka bisa memanipulasi Anda
Other

Tentu, video game ingin membuat Anda ketagihan berbelanja. Tapi tidak ada bukti mereka bisa memanipulasi Anda


Kredit: YouTube / Screenshot

Laporan Four Corners terbaru dari ABC adalah penyelidikan tentang bagaimana videogame “sengaja dirancang untuk membuat orang ketagihan”.

Ini menjelaskan penggunaan “kotak jarahan” seperti perjudian dalam game, gagasan tentang kecanduan video game yang diperdebatkan dengan hangat, dan pada tingkat yang lebih rendah, “teknik predator” dalam menggunakan data pengguna dan AI untuk meningkatkan pengeluaran dalam game freemium (gratis untuk dimainkan game yang dimonetisasi melalui transaksi dan iklan dalam aplikasi).

Proses memonetisasi dan mengumpulkan data melalui videogame memang membutuhkan pengawasan, karena dapat menjadi masalah bagi sebagian pengguna. Tetapi dalam mencari tahu apa bahayanya, kita tidak boleh melupakan fakta bahwa videogame itu menyenangkan dan berharga bagi sebagian besar orang.

Bagaimana perusahaan game menggunakan data?

Produksi videogame semakin didukung dengan mengumpulkan data pemain dalam jumlah besar. Pengembang game menggunakan data ini untuk mengoptimalkan desain game dan, mungkin lebih umum, bagaimana game dimonetisasi.

Secara historis, data tentang tindakan pemain dan pengalaman bermain game telah dikumpulkan melalui pengujian jaminan kualitas, atau oleh pengembang game yang menelusuri forum online. Ini telah berubah dengan munculnya data mining dan analisis, yang disebut sebagai telemetri, atau lebih umum sebagai “analisis data”.

Pendekatan semacam itu pernah terbatas pada perusahaan “Triple A” besar seperti EA atau raksasa game sosial seperti Zynga. Hanya perancang game terbesar yang mampu membayar insinyur perangkat lunak internal untuk membuat sistem ini, dan analis data untuk menggunakannya.

Saat ini analitik data relatif murah, alat yang dapat diakses yang ditujukan untuk pengembang independen besar dan kecil. Rangkaian analitik data adalah fitur inti dari perangkat lunak pengembangan game, ditawarkan oleh raksasa teknologi seperti Amazon dan juga dijual oleh penyedia analitik mandiri seperti GameAnalytics.

Analytics mungkin melibatkan data sederhana seperti jumlah unduhan, atau mungkin memberikan wawasan yang lebih kompleks, seperti perilaku dalam game, waktu bermain, dan frekuensi permainan.

Pergeseran ke permainan freemium, yang didorong oleh platform ponsel cerdas, menjadikannya sangat penting untuk mengumpulkan data tentang pembelian dalam aplikasi. Ini dapat mencakup lokasi geografis pemain, perangkat dan sistem operasi mereka, serta kebiasaan belanja mereka.

Pada gilirannya, ini dapat membantu pengembang game untuk menentukan pemain mana yang lebih cenderung menghabiskan uang saat bermain, dan cara mengoptimalkan penempatan iklan dalam game — sumber utama pendapatan di game freemium.

Perangkat lunak Game of Whales — dinamai sesuai praktik industri yang menyebut pembeli besar sebagai “paus” —mengklaim menggunakan AI untuk melacak perilaku pemain secara real-time dan berinteraksi dengan mereka dengan cara yang memaksimalkan “nilai umur”, yaitu total jumlah pendapatan yang akan dihasilkan pemain saat bermain game.

Alat-alat ini dibingkai karena memungkinkan pengembang besar dan kecil untuk menciptakan kondisi yang meningkatkan pengeluaran pemain. Misalnya, mereka mungkin meminimalkan iklan dan mendorong peningkatan waktu pemutaran untuk “paus” bernilai tinggi, sambil memberikan lebih banyak iklan untuk pengguna yang kemungkinan tidak melakukan pembelian dalam aplikasi.

Ini adalah bagian dari industri game yang membingkai dirinya sebagai kemampuan untuk “mengontrol” pemain melalui analisis data.

Apa data pada datanya?

Namun, sementara perusahaan analitik menyarankan produk mereka berfungsi seperti yang dijanjikan, kami kekurangan bukti ilmiah bahwa pengambilan data memungkinkan perusahaan video game untuk mengontrol pikiran atau dompet kami.

Seperti yang dikritik oleh kritikus teori kapitalisme pengawasan Profesor Harvard Shoshana Zuboff, hanya karena perusahaan game mengumpulkan data kita, itu tidak berarti mereka dapat secara otomatis mengontrol bagaimana kita berperilaku. Data tidak merampok agensi kami, tulis Lee Vinsel dari Virginia Tech: “[…] tampaknya Mark Zuckerberg tidak bisa menjual saya kaus kaki, apalagi sengaja / signifikan mengubah politik atau konsep diri saya. “

Penelitian tentang bagaimana pengembang menggunakan analitik data mencerminkan ambivalensi ini. Satu studi tentang perusahaan gim video Prancis Ubisoft, dan penggunaan datanya, menyarankan pengumpulan data “menambah” (atau meningkatkan) produk, daripada harus memanipulasi pengguna agar terus berbelanja melalui transaksi mikro.

Apakah Anda sedang dimanipulasi?

Laporan Four Corners baru-baru ini membingkai industri game sebagai industri yang sebagian besar manipulatif. Ini menyerang strategi penetapan harga yang dihitung industri, yang dapat memengaruhi cara kita menilai pembelian dalam game.

Tetapi strategi yang sama ini juga banyak digunakan di industri restoran. Bahkan supermarket dirancang agar pelanggan menghabiskan waktu sebanyak mungkin di dalam.

Notifikasi push yang mendorong permainan dan konsumsi juga memiliki padanan di dunia nyata, seperti mesin pengharum di Disneyland yang digunakan untuk meningkatkan penjualan permen kapas dan apel karamel.

Namun, kami tidak menganggap teknik halus ini sepenuhnya merampas hak pilihan kami. Jadi mengapa industri game menuai begitu banyak kritik?

Apakah ada solusinya?

Banyak game seluler dan freemium yang dibahas dalam laporan Four Corners dirancang untuk anak-anak yang memang membutuhkan perlindungan lebih karena, menurut beberapa psikolog, mereka tidak “memahami pesan komersial dengan cara yang sama seperti audiens yang lebih dewasa”.

Sebagian, kekhawatiran tentang pengeluaran dalam game dapat dikaitkan dengan kesalahpahaman orang tua dan non-pemain tentang bagaimana barang virtual sebenarnya dapat memiliki nilai nyata bagi pemain.

Pakaian virtual masih dapat membantu seseorang mengekspresikan identitasnya. Strategi yang bermanfaat bagi orang tua adalah mendiskusikan dengan anak-anak mereka apa artinya membelanjakan uang nyata untuk barang virtual dan mengapa mereka menginginkannya.

Meskipun, cara beberapa game menargetkan ikan paus untuk mendorong pengeluaran tak terbatas adalah sumber perhatian yang tulus. Dalam hal memonetisasi secara bertanggung jawab, platform game dan pengembang memiliki peran yang harus dimainkan.

Solusinya mungkin memperkenalkan batas pengeluaran, yang menurut penelitian membantu penjudi menghindari masalah perjudian.

Menjaga anak-anak

Penting untuk tidak menyamakan masalah dengan bagaimana perusahaan game mendorong pengeluaran dalam game dengan kecanduan game, yang di dalamnya terdapat ketidaksepakatan yang signifikan di antara para sarjana.

Berbicara kepada tim Four Corners, seorang psikiater membingkai alur permainan melalui bahasa seperti “detoks” dan “kambuh”. Pendekatan ini, yang oleh para kritikus disebut sebagai bentuk “konsep merayap”, dapat mengakibatkan permainan anak-anak menjadi patologis yang tidak perlu.

Dalam penelitian kami, kami menemukan alasan untuk prihatin dengan bagaimana jenis wacana ini dapat berdampak negatif pada anak-anak dengan kebiasaan bermain digital yang sehat, dengan menstigmatisasi permainan mereka, menyebabkan konflik orang tua-anak dan merendahkan perhatian tentang kecanduan narkoba dan alkohol.

Anak-anak memiliki hak untuk bermain dan ini meluas ke dunia digital.


Bagaimana industri game membenarkan perjudian dalam game


Disediakan oleh The Conversation

Artikel ini diterbitkan ulang dari The Conversation di bawah lisensi Creative Commons. Baca artikel aslinya.The Conversation

Kutipan: Tentu, video game ingin membuat Anda ketagihan berbelanja. Tetapi tidak ada bukti bahwa mereka dapat memanipulasi Anda (2021, 4 Mei) diambil 4 Mei 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-05-video-games-evidence.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : SGP Hari Ini