Teknologi baru untuk mengurangi mabuk perjalanan yang terkait dengan headset VR
Gadgets

Teknologi baru untuk mengurangi mabuk perjalanan yang terkait dengan headset VR


Peneliti dari ETRI mendemonstrasikan konten VR berdasarkan teknologi pengurangan penyakit. Kredit: Lembaga Penelitian Elektronik dan Telekomunikasi (ETRI)

Peneliti di Korea telah menganalisis gejala mabuk perjalanan yang mungkin dialami pengguna dalam konten VR dan mengembangkan teknologi untuk mengurangi penyakit VR menggunakan kecerdasan buatan. Teknologi ini diharapkan dapat sangat membantu pengembang konten VR dalam menciptakan layanan aplikasi sekaligus memberikan kendali penuh pada kreativitas mereka.

Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI) mengumumkan pada tanggal 26 bahwa mereka telah berhasil mengembangkan perangkat lunak yang dapat secara akurat memprediksi tingkat penyakit VR berdasarkan teknologi kecerdasan buatan.

Sementara teknologi VR berkembang ke berbagai bidang seperti pendidikan, hiburan, dan olahraga, headset VR seperti head-mounted display (HMD) yang dipakai untuk meningkatkan rasa pencelupan dalam waktu lama sering kali menyebabkan mual, muntah, dan pusing di antara beberapa. pengguna; sehingga menghalangi komersialisasi dan adopsi teknologi VR secara luas.

Meskipun demikian, sulit untuk menemukan penyebab pasti dan solusi dari penyakit VR karena ada banyak faktor yang berhubungan dengan kemunculannya. Secara khusus, sulit untuk melakukan analisis sistematis untuk mengklarifikasi korelasi kuantitatif antara faktor-faktor penyebab penyakit VR.

ETRI mengembangkan teknologi untuk memperoleh korelasi antara elemen VR dan penyakit VR dengan memperoleh data eksperimental dari lebih dari 500 pengguna dan menerapkan pembelajaran mesin. Apa yang membuat penelitian ini lebih signifikan adalah bahwa penelitian ini menggunakan data pengalaman berskala lebih besar yang mencerminkan karakteristik individu, dengan mempertimbangkan kesenjangan besar pada tingkat penyakit VR yang dialami oleh pengguna yang berbeda.

“Alat analisis dan pemantauan penyakit VR berbasis Faktor Manusia VR” yang dikembangkan oleh tim peneliti adalah perangkat lunak mesin pembelajaran yang mengumpulkan sinyal-bio1) dari pengguna dan memprediksi penyakit VR dengan kecerdasan buatan. Dengan kata lain, ini adalah teknologi yang menganalisis jenis penyakit VR yang dialami oleh setiap individu melalui biomarker2) deteksi pola.

Teknologi ini juga dapat digunakan di bidang perawatan kesehatan ketika SW, setelah penyesuaian yang tepat, dihubungkan ke perangkat akuisisi bio-sinyal untuk analisis psikologis dan mental. Secara khusus, ini dipasang pada “Meddiction-S,” perangkat perawatan kecanduan alkohol berbasis VR dari Meddiction, Inc., dijadwalkan untuk menjalani prosedur persetujuan dan peninjauan untuk perangkat medis.

Seperti teknologi lain yang dikembangkan oleh para peneliti, “Alat pembuatan konten pengurangan penyakit VR” memungkinkan penyesuaian elemen VR secara real-time dengan cepat selama proses produksi konten; sehingga mengurangi penyakit dengan mudah.

ETRI mengembangkan teknologi analisis kuantifikasi penyakit VR

Peneliti dari ETRI sedang mengedit konten untuk mengurangi penyakit VR. Kredit: Lembaga Penelitian Elektronik dan Telekomunikasi (ETRI)

Sebelumnya, saat mengembangkan konten VR, verifikasi perantara diulangi dan faktor-faktor yang mungkin memengaruhi penyakit disesuaikan secara manual; ini membutuhkan penilaian subjektif dan memakan banyak waktu dan biaya.

Namun, alat ini dapat menyesuaikan konten secara objektif mulai dari level 1 hingga 5 berdasarkan indikator kuantitatif. Ini siap kompatibel dengan Unity3) mesin game banyak digunakan dalam pengembangan game umum. Pengeditan intuitif dan real-time4) faktor penyebab penyakit diharapkan dapat meningkatkan kinerja pengembang VR lebih lanjut.

Game VR komersial yang menggunakan teknologi ETRI juga telah dirilis. “Special Force VR: INVASION” oleh Dragonfly Co., Ltd., yang bergabung sebagai lembaga penelitian bersama, telah mengadopsi alat pembuatan konten pengurangan penyakit VR tim peneliti untuk mengurangi penyakit dalam permainan game secara signifikan dan telah dirilis di pasar domestik dan internasional sejak itu 2019.

Para peneliti juga mengembangkan “alat pengeditan data gerak berbasis faktor manusia VR” yang dapat menganalisis dan mengurangi penyakit VR pada perangkat VR tipe pengendara (juga disebut platform simulasi gerak). Teknologi ini dapat mengurangi mabuk perjalanan dengan menyesuaikan atau mengedit konten secara otomatis sambil menafsirkan perbedaan jumlah informasi antara gambar VR dan tindakan pengguna sebagai entropi.5). Ini terutama akan diterapkan pada mainan tumpangan interaktif dan digunakan untuk analisis penyakit dan keselamatan VR.

Pencapaian ini diperoleh dari proyek penelitian pengembangan teknologi konvergensi konten digital berteknologi tinggi6) oleh Kementerian Sains dan TIK (MSIT) di Korea. Secara khusus, ini terpilih sebagai salah satu dari 100 proyek R&D nasional teratas pada tahun 2020, yang merupakan lampu hijau untuk adopsi teknologi VR yang lebih luas.

“Kami akan mencoba mempromosikan komersialisasi teknologi VR di berbagai bidang seperti pelatihan kerja tingkat tinggi, perawatan penyakit mental, simulasi medis, dll. Menggunakan teknologi analisis dan prediksi penyakit VR yang dikembangkan pertama di dunia,” Dr. Wookho Son dari ETRI’s CG / Vision Lab berkata.

Hingga saat ini, ETRI telah berupaya keras untuk membentuk standar internasional terkait teknologi VR. Secara khusus, sebagai hasil dari partisipasinya sebagai editor dalam Kelompok Kerja di bawah IEEE Standards Association (SA)7) dan memimpin pekerjaan yang berhubungan dengan standardisasi, rancangan standar internasional telah disetujui dan diterbitkan pada Desember 2020. Teknologi seperti API pengurangan penyakit VR, analisis penyakit VR dan metode prediksi yang dikembangkan oleh ETRI telah menjadi Paten Esensial Standar internasional.

ETRI telah mengungkapkan secara global melalui IEEE database uji klinis penyakit VR sebagai data dasar inti dari teknologi standar internasional ini, serta modul prediksi penyakit VR yang dikembangkan dalam bentuk file yang dapat dieksekusi melalui Korea VR / AR Industry Association (KoVRA) , yang diharapkan dapat berkontribusi pada pengembangan ekosistem penelitian VR.

Sebelumnya, para peneliti juga telah meluncurkan “Pedoman Penggunaan VR dan Keselamatan Produksi” untuk pertama kalinya di Korea pada tahun 2017, yang berisi petunjuk untuk mengembangkan aplikasi VR yang secara khusus membutuhkan pengurangan penyakit VR.


Anda bisa melatih otak Anda untuk mengurangi mabuk perjalanan


Disediakan oleh Dewan Riset Nasional Sains & Teknologi

Kutipan: Teknologi baru untuk mengurangi mabuk perjalanan yang terkait dengan headset VR (2021, 28 Januari) diambil pada 28 Januari 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-01-technology-motion-sickness-vr-headsets.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.




Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Data HK 2020