Perangkat lunak sumber terbuka baru bertujuan untuk mengurangi penyakit dunia maya dalam penggunaan VR
Soft

Perangkat lunak sumber terbuka baru bertujuan untuk mengurangi penyakit dunia maya dalam penggunaan VR


Kredit: CC0

Penyakit siber, atau mabuk perjalanan selama penggunaan realitas maya, dapat menjadi penghalang utama bagi pengembangan dan adopsi teknologi realitas maya dan augmented. Sekarang para peneliti di UTSA telah membangun GingerVR, kit alat perangkat lunak Unity open-source pertama yang memungkinkan pengembang menggunakan teknik yang telah terbukti dan solusi inovatif melawan penyakit siber di lingkungan realitas yang diperluas di masa depan.

“GingerVR dapat diterapkan ke aplikasi Unity apa pun, baik itu game, aplikasi perusahaan, atau pelatihan kerja,” kata John Quarles, seorang profesor di Departemen Ilmu Komputer yang bersama dengan Ph.D. siswa Samuel Ang mengembangkan kit alat.

XR adalah frase umum untuk konten digital tingkat berikutnya yang diterapkan oleh perusahaan teknologi seperti Microsoft, Samsung, Apple, Google, dan Facebook di ponsel pintar dan, dalam beberapa kasus, langsung ke wajah pengguna. Dalam industri game, realitas yang diperluas dipandang sebagai pilar hiburan ketiga.

Meskipun Unity memimpin di sektor pengembangan game AR dan VR, ia telah bergeser ke aplikasi bisnis-ke-bisnis. Perusahaan seperti Unity berencana untuk melampaui game untuk mengembangkan aplikasi untuk penggunaan arsitektur, teknik, dan konstruksi. Sebuah survei oleh firma Forrester Consulting telah menunjukkan bahwa satu dari dua perusahaan di industri ini berencana untuk memasukkan realitas yang diperpanjang dalam dua tahun ke depan.

Ini adalah transisi yang dipercepat dari tingkat adopsi 19% yang dilaporkan saat ini di antara perusahaan. Ini berarti bahwa tenaga kerja masa depan harus belajar dengan cepat bagaimana menavigasi lingkungan XR ini, di mana virtual menyatu dengan yang nyata dan sebaliknya.

“Cybersickness adalah ancaman bagi penerimaan pengguna VR secara keseluruhan, yang berpotensi berdampak besar pada industri VR. Gejala negatif yang dialami oleh pengguna dapat menurunkan kinerja manusia, membatasi pembelajaran dan menghalangi pengambilan keputusan,” kata Quarles. “Ini telah menjadi masalah dalam VR sejak penciptaan teknologi dan masih belum sepenuhnya dipahami mengapa hal itu terjadi dan pada siapa.”

Persentase individu yang menderita efek samping cybersickeness sulit ditentukan. Menurut Quarles, literatur penelitian menunjukkan bahwa lebih dari setengah pengguna mengalami gejala tetapi dengan tingkat keparahan yang luas.

“Beberapa pengguna bisa terbiasa dari waktu ke waktu, sementara yang lain bisa saja memakai headset dan harus melepasnya. Mereka tidak bisa menanganinya,” kata Quarles. “Kami hanya tidak tahu mengapa ada perbedaan individu itu. Tujuan kami adalah membuat teknologi tersedia untuk audiens seluas mungkin,” tambahnya.

Ginger VR, dinamai sesuai dengan tanaman yang dikenal sebagai penawar mual — salah satu gejala klasik penyakit siber. Efek negatif lain dari lingkungan baru ini termasuk disorientasi atau kelelahan.

Baru-baru ini industri AR / VR yang dipimpin oleh Unity, Google, Microsoft, dan pemain utama lainnya membuat konsorsium yang dikenal sebagai OpenXR. Yayasan ini berfokus pada pembuatan perangkat lunak AR / VR untuk menyetujui kerangka umum dan mengintegrasikan headset apa pun tanpa harus menulis kode baru di seluruh platform. Namun, menurut Quarles, OpenXR tidak selalu mengatasi kesenjangan penyakit siber, yang memang dipenuhi GingerVR.

Kit alat perangkat lunak menerapkan delapan teknik pengurangan penyakit dunia maya di Unity. Solusi ini dikemas dalam repositori sumber terbuka bersama dengan tutorial untuk kemudahan integrasi. Hasilnya, teknik ini sekarang mudah ditambahkan dan tidak bergantung pada paket perangkat lunak lain di luar apa yang sudah disertakan dengan proyek Unity default.

Peneliti dari seluruh dunia sering membuat teknik reduksi baru, yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam GingerVR. Quarles bersama dengan Ang saat ini sedang bekerja untuk merilis kerangka kerja deteksi, prediksi, dan pengurangan penyakit siber otomatis dan real-time pada toolkit GingerVR.

“Kami berharap paket ini akan menjadi jalan pintas bagi para peneliti yang ingin memanfaatkan teknik ini dan mengembangkan pemahaman yang lebih baik tentang mengapa teknik tersebut efektif,” kata Quarles. “Kedepannya kami berharap dapat memperbarui paket Unity ini dengan tambahan teknik pengurangan penyakit siber seperti yang muncul di literatur dan meningkatkan aset yang ada berdasarkan masukan dari pengguna.”

Pekerjaan Profesor Quarles sebelumnya tentang penyakit siber telah didukung oleh Intel. Kit alat perangkat lunak Ginger VR didanai oleh National Science Foundation dan dipresentasikan pada Konferensi IEEE 2020 tentang Realitas Virtual serta Abstrak dan Lokakarya Antarmuka Pengguna 3-D.


Mendongeng dapat mengurangi penyakit dunia maya virtual reality


Disediakan oleh University of Texas di San Antonio

Kutipan: Perangkat lunak sumber terbuka baru bertujuan untuk mengurangi penyakit dunia maya dalam penggunaan VR (2020, 29 Juni) diakses 28 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-06-open-source-software-aims-cybersickness-vr. html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Togel Sidney