Pembagian tubuh avatar secara bersamaan oleh dua individu dalam realitas virtual
Int

Pembagian tubuh avatar secara bersamaan oleh dua individu dalam realitas virtual


Pergerakan dua peserta dirata-ratakan menjadi avatar bersama. Para peserta mengamati avatar pecahan di layar yang dipasang di kepala sebagai tubuh mereka sendiri. Saat mereka mencapai target menggunakan tangan avatar, gerakan avatar terlihat lebih lurus dan tidak terlalu tersentak jika dibandingkan dengan gerakan individu mereka sendiri. Kredit: Universitas Teknologi Toyohashi.

Krisis COVID-19 telah menyebabkan peningkatan signifikan dalam penggunaan dunia maya, memungkinkan orang untuk bekerja bersama di tempat yang jauh dan berinteraksi dengan lingkungan dan individu yang jauh dengan mewujudkan avatar virtual atau avatar nyata seperti robot. Namun, batas perwujudan avatar tidak jelas. Lebih lanjut, tidak jelas bagaimana perwujudan ini mempengaruhi perilaku manusia.

Oleh karena itu, tim peneliti yang terdiri dari Takayoshi Hagiwara (mahasiswa pascasarjana) dan Profesor Michiteru Kitazaki dari Toyohashi University of Technology; Ganesh Gowrishankar (peneliti senior) dari UM-CNRS LIRMM; Profesor Maki Sugimoto dari Universitas Keio; dan Profesor Masahiko Inami dari The University of Tokyo bertujuan untuk mengembangkan metode kolaborasi baru dengan avatar bersama, yang dapat dikontrol secara bersamaan oleh dua individu di VR, dan untuk menyelidiki perilaku motorik manusia saat avatar dikendalikan dalam VR.

Pergerakan seluruh tubuh dari dua peserta dipantau melalui sistem penangkapan gerak, dan pergerakan dari avatar bersama ditentukan sebagai rata-rata pergerakan kedua peserta. Dua puluh peserta (10 angka dua) diminta melakukan gerakan menggapai dengan tangan kanan ke arah kubus sasaran yang dipresentasikan di berbagai lokasi. Peserta menunjukkan waktu reaksi yang lebih baik dengan avatar bersama daripada waktu reaksi individu, dan gerakan tangan avatar lebih lurus dan tidak terlalu tersentak dibandingkan dengan para peserta. Para peserta menunjukkan rasa agensi dan kepemilikan tubuh terhadap avatar bersama meskipun mereka hanya merupakan bagian dari avatar bersama.

Deskripsi singkat dari penelitian ini. Kredit: Universitas Teknologi Toyohashi.

Takayoshi Hagiwara berkata, “Kami memilih untuk menyelidiki tindakan menggapai lengan karena ini adalah tugas empiris yang mapan untuk menyelidiki perilaku motorik. Kelurusan gerakan dan sentakan tangan adalah karakteristik perilaku jangkauan manusia yang terkenal, dan gerakan avatar bersama lebih lurus dan lurus. kurang tersentak dibandingkan peserta. Hasil ini menunjukkan bahwa manusia memprioritaskan gerakan tubuh bersama daripada gerakan individu mereka sendiri. “

Profesor Michiteru Kitazaki mengatakan, “Realitas virtual dapat mengubah penampilan tubuh melalui avatar yang berbeda. Hasil penelitian kami menunjukkan bahwa manusia juga dapat mengubah korespondensi pikiran-tubuh satu-ke-satu dengan berbagi avatar dengan dua individu. Peserta secara implisit menyimpulkan niat pasangan mereka untuk bekerja sama dan kemudian memilih lintasan yang lebih lurus untuk mengoptimalkan prediktabilitas pilihan lintasan avatar mitra mereka. “

Pembagian tubuh avatar secara bersamaan oleh dua individu dalam realitas virtual

Adegan representatif percobaan. Kredit: Universitas Teknologi Toyohashi.

Interaksi menggunakan avatar dalam realitas virtual atau robot dianggap sebagai mode komunikasi masa depan yang penting antar manusia. Diharapkan bahwa badan bersama akan menjadi metode kolaborasi baru. Oleh karena itu, para peneliti akan menyelidiki bagaimana gerakan avatar bersama dapat dioptimalkan dengan rata-rata dengan bobot gerakan yang berbeda dari dua individu berdasarkan perbedaan kemampuan atau keandalan mereka. Selanjutnya, para peneliti akan menyelidiki bagaimana pikiran dan hubungan sosial kita berubah setelah menggunakan tubuh bersama.


Fisioterapi bisa dilakukan di rumah menggunakan virtual reality


Informasi lebih lanjut:
Hagiwara, T., Ganesh, G., Sugimoto, M., Inami, M., dan Kitazaki, M. (2020). Individu memprioritaskan kelurusan jangkauan dan sentakan tangan dari avatar bersama daripada milik mereka sendiri. iScience, DOI: 10.1016 / j.isci.2020.101732

Disediakan oleh Universitas Teknologi Toyohashi

Kutipan: Pembagian tubuh avatar secara bersamaan oleh dua individu dalam realitas virtual (2020, 10 November) diakses 27 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-11-concurrent-avatar-body-individuals-virtual.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Bandar Togel