Neymar bergabung dengan 'Fortnite' saat dunia video game berkembang
Bisnis

Neymar bergabung dengan ‘Fortnite’ saat dunia video game berkembang


Pengguna “Fortnite” akan dapat bermain sebagai superstar sepak bola Brasil Neymar dalam video game shoot’em up

Gamer terbiasa mengendalikan Neymar di lapangan sepak bola virtual, tetapi bintang Brasil itu telah menemukan bidang baru untuk bermain liar: mega-hit shoot’em up “Fortnite”.

Perekrutan Neymar adalah bagian dari strategi Epic Games untuk memperluas alam semesta “Fortnite” di luar “Battle Royale” yang mematikan atau dibunuh dengan mendorong dunia olahraga, musik, dan film.

Pesepakbola ini mengikuti jejak rapper AS Travis Scott, yang avatarnya menampilkan lima konser virtual di “Fortnite” tahun lalu yang disaksikan oleh 12 juta pemain.

Game, yang memiliki 350 juta pengguna (lebih dari populasi AS), juga menyelenggarakan festival film “Malam Pendek” dan “Party Royale” —sebuah pesta virtual dengan DJ terkenal.

“Di masa seperti sekarang, di mana berkumpul secara langsung lebih menantang, kami pikir sangat penting untuk memiliki pengalaman terhubung secara virtual ini,” Nate Nanzer, kepala kemitraan global di Epic Games, mengatakan kepada AFP.

“Kami pasti menganggap Fortnite sebagai platform untuk pengalaman yang terhubung secara sosial dan bukan hanya game.”

Pengguna telah dapat menggunakan seragam tim sepak bola seperti Manchester City dan Juventus pada avatar mereka sejak awal tahun, tetapi Neymar adalah atlet pertama dengan “kulit pemain” yang tidak dapat dibuka.

Nanzer mengatakan pemilihan Neymar masuk akal karena pesepakbola tersebut adalah penggemar game tersebut — dia streaming dirinya sendiri dengan memainkan “Fortnite” secara langsung di Twitch — dan memiliki hampir 150 juta pengikut di Instagram.

Avatar rapper AS Travis Scott tampil di & quot; Fortnite & quot; saat game terlihat memperluas cakrawala

Avatar rapper AS Travis Scott tampil di “Fortnite” saat game tersebut terlihat memperluas cakrawala

Temui aku di ‘metaverse’

“Fortnite” bukan satu-satunya video game yang ingin memperluas cakrawala formatnya.

“Roblox”, platform online yang memungkinkan pengguna membuat game mereka sendiri, telah menjadi hit besar selama pandemi, dengan pesta ulang tahun, kumpul-kumpul sosial, dan bahkan pertemuan perusahaan yang diadakan di sana.

“Ini metaverse,” kata Julien Pillot, peneliti di sekolah bisnis Prancis terkemuka INSEEC.

“Metaverse”, istilah yang diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson, mengacu pada dunia online bersama di mana pengguna dapat lebih bebas berinteraksi, berkumpul, membelanjakan uang, mengonsumsi media, dan bahkan berpotensi untuk bekerja.

Charles-Louis Planade, seorang ahli video game dengan Midcap Partners, mengatakan “Holy Grail” dalam menciptakan metaverse bukanlah hal baru untuk game, mengutip game multipemain besar “World of Warcraft” yang berhasil pada tahun 2000-an.

“Yang baru, video game ini hampir menjadi ‘hub’, di mana bermain adalah salah satu aktivitas yang ditawarkan — tapi bukan satu-satunya,” kata Planade.

Permainan angka

Mimpi metaverse juga memperluas cara game semacam itu dapat meraup keuntungan — sementara “Fortnite” dan “Roblox” gratis, pengguna dapat membelanjakan uang nyata untuk barang dan layanan virtual di dalam game.

Roblox, platform online yang memungkinkan pengguna membuat game mereka sendiri, telah menjadi hit besar selama pandemi

Roblox, platform online yang memungkinkan pengguna membuat game mereka sendiri, telah menjadi hit besar selama pandemi

Ini juga telah menciptakan cara baru untuk beriklan kepada pemirsa yang sangat muda — sebagian besar dari 150 juta pengguna bulanan Roblox berusia di bawah 16 tahun.

Merek termasuk Nike dan Disney telah menggunakan platform tersebut, dengan yang terakhir mempromosikan film Star Wars terakhir di “Roblox” pada tahun 2019.

Warner Brothers dan DC sementara itu membuat game Wonder Woman di Roblox untuk mempromosikan film terakhir superhero tersebut, dengan rapper AS Lil Nas X tampil di sana.

Dan “Roblox” memulai debutnya di Wall Street awal bulan ini, terdaftar di Bursa Efek New York dengan nilai $ 46 miliar — lebih dari empat kali lipat dari raksasa video game Ubisoft.

Haruskah platform media sosial tradisional seperti Facebook dan Instagram khawatir?

Peneliti Pillot mengatakan bahwa elemen bermain game masih mengecualikan beberapa penonton.

“Untuk kontrak iklan massal, Anda tidak akan pernah mengalahkan Facebook (2,8 miliar pengguna) yang melayani semua orang, tua dan muda. Anda tidak dapat bersaing di tingkat audiens yang sama,” katanya.

Namun analis Planade mengatakan “kami sedang menuju ke arah itu.”

“Besok semua orang akan bermain video game.”


Roblox, setelah memenangkan hati anak-anak, menjadi hit di Wall Street


© 2021 AFP

Kutipan: Neymar bergabung dengan ‘Fortnite’ saat dunia video game meluas (2021, 24 Maret) diambil pada 24 Maret 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-03-neymar-fortnite-video-game-universe.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.




Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Keluaran HK