Apa itu, dan mengapa seseorang menghabiskan $ 69 juta untuk satu?
Internet

‘Metaverse’: revolusi internet berikutnya?


Kredit: Domain Publik CC0

Bayangkan sebuah dunia di mana Anda bisa duduk di sofa yang sama dengan seorang teman yang tinggal ribuan mil jauhnya, atau membayangkan versi virtual tempat kerja Anda saat berada di pantai.

Selamat datang di metaverse: visi masa depan yang terdengar fantastis, tetapi raksasa teknologi seperti pendiri Facebook Mark Zuckerberg bertaruh sebagai lompatan besar berikutnya dalam evolusi internet.

Metaverse sebenarnya adalah fiksi ilmiah: istilah ini diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1992 “Snow Crash”, di mana orang-orang mengenakan headset realitas virtual untuk berinteraksi di dalam dunia digital seperti game.

Buku ini telah lama menikmati status kultus di kalangan pengusaha Silicon Valley—tetapi dalam beberapa bulan terakhir, metaverse telah menjadi salah satu kata kunci terpanas di sektor teknologi, dengan perusahaan-perusahaan menggelontorkan jutaan dolar untuk pengembangannya.

Facebook memicu kegembiraan lebih lanjut Senin dengan mengumumkan pembentukan tim baru untuk bekerja pada visi Zuckerberg tentang metaverse.

“Ini akan menjadi bagian yang sangat besar dari bab berikutnya untuk industri teknologi,” kata Zuckerberg kepada situs teknologi The Verge pekan lalu. Selama lima tahun ke depan, ia memperkirakan, Facebook akan bertransisi dari “terutama menjadi perusahaan media sosial menjadi perusahaan metaverse”.

Seperti banyak kata kunci teknologi, definisi metaverse tergantung pada siapa Anda bertanya. Namun secara luas, ini melibatkan pencampuran dunia fisik dengan dunia digital.

Dengan bantuan kacamata augmented reality, ini memungkinkan Anda untuk melihat informasi hebat di depan mata Anda saat Anda berjalan di sekitar kota, dari pembaruan lalu lintas dan polusi hingga sejarah lokal.

Tetapi para penggemar metaverse memimpikan masa depan di mana ide tersebut dapat diperluas lebih jauh, memungkinkan kita untuk dibawa ke pengaturan digital yang terasa nyata, seperti klub malam atau puncak gunung.

Ketika para pekerja mulai bosan dengan konferensi video selama pandemi, Zuckerberg sangat senang dengan gagasan bahwa rekan kerja dapat disatukan di ruang virtual yang terasa seperti mereka bertatap muka.

Kasino digital dan tas Gucci

Game di mana pemain memasuki dunia digital yang imersif menawarkan gambaran sekilas tentang seperti apa metaverse pada akhirnya, mengaburkan hiburan virtual dengan ekonomi dunia nyata.

Sejak awal 2000-an, game Second Life memungkinkan orang untuk membuat avatar digital yang dapat berinteraksi dan berbelanja dengan uang sungguhan.

Baru-baru ini, sebidang tanah di Decentraland—dunia virtual tempat pengunjung dapat menonton konser, mengunjungi galeri seni, dan berjudi di kasino—telah terjual ratusan ribu dolar di MANA, sebuah mata uang kripto.

Video game yang sangat populer Fortnite juga telah berkembang menjadi bentuk hiburan lain, dengan 12,3 juta orang masuk untuk menonton rapper Travis Scott tampil tahun lalu. Pemilik Fortnite Epic Games mengatakan pada bulan April bahwa $ 1 miliar dana yang dikumpulkan baru-baru ini akan digunakan untuk mendukung “visi untuk metaverse”.

Dan di Roblox, platform game yang populer di kalangan anak-anak, versi digital tas Gucci dijual pada bulan Mei dengan harga lebih dari $4.100—lebih mahal daripada versi fisiknya.

Cathy Hackl, konsultan teknologi yang memberi nasihat kepada perusahaan tentang metaverse, mengatakan generasi berikutnya lebih nyaman dengan gagasan untuk melampirkan makna nyata pada pengalaman dan objek virtual.

“Konser pertama saya di stadion. Konser pertama anak saya adalah (rapper Amerika) Lil Nas X di Roblox. Hanya karena itu terjadi di Roblox, itu tidak membuatnya kurang nyata baginya,” katanya.

Menggembirakan, atau distopia?

Hackl menolak visi dystopian yang disajikan dalam “Snow Crash” dari dunia virtual di mana orang-orang pergi untuk melarikan diri dari kengerian kenyataan, sebuah ide yang muncul lagi dua dekade kemudian dalam novel dan film Steven Spielberg “Ready Player One”.

Dia juga tidak berpikir bahwa metaverse akan melibatkan semua orang menutup tetangga mereka dengan headset realitas virtual sepanjang waktu.

Facebook telah banyak berinvestasi dalam teknologi yang memungkinkan orang merasa seperti berada di tempat lain secara fisik, seperti perangkat panggilan video Portal, headset Oculus, dan platform realitas virtual Horizon.

Tetapi bahkan Zuckerberg telah mengakui bahwa headset realitas virtual yang ada “sedikit kikuk”, membutuhkan pengembangan yang jauh lebih besar untuk jenis pengalaman yang telah ia gambarkan.

Analis teknologi Wedbush Michael Pachter mengatakan sulit untuk memprediksi apakah Facebook benar-benar dapat berubah menjadi “perusahaan metaverse” dalam lima tahun.

“Tetapi mereka tentu memiliki keuntungan besar karena satu miliar orang masuk setiap hari,” katanya. “Jika mereka menawarkan pilihan hiburan, kemungkinan mereka akan berhasil.”


Facebook merakit tim untuk membangun ‘metaverse’


© 2021 AFP

Kutipan: ‘Metaverse’: revolusi internet berikutnya? (2021, 28 Juli) diambil 28 Juli 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-07-metaverse-internet-revolution.html

Dokumen ini tunduk pada hak cipta. Terlepas dari transaksi wajar apa pun untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Togel Singapore