Menggunakan game untuk mempelajari hukum gerak
Other

Menggunakan game untuk mempelajari hukum gerak


Gambar: Hubungan antara teori GR dan teori Arus. Gaya dinormalisasi pada berbagai massa dengan momentum dan energi potensial. Ukuran seperti itu ditemukan dari mekanisme permainan yang mendasari kemajuan permainan Go, Catur, dan papan Shogi. Selain itu, akselerasi memberikan indikator yang wajar dari kondisi aliran untuk mengukur keseimbangan antara tantangan dan kemampuan. Titik silang pada m = 1/2 sangat penting sebagai pembatas antara konteks kompetitif dan non-game (pendidikan). Sebaliknya, puncak energi potensial pada m = 1/3 menonjol dalam pengaturan non-game (misalnya, paling banyak digunakan). Kredit: Institut Sains dan Teknologi Lanjutan Jepang

Di Japan Advanced Institute of Science and Technology, para peneliti telah berhasil membangun hubungan antara permainan dan hukum gerak melalui analogi fisika dan teori penyempurnaan permainan.

Menetapkan beberapa besaran fisika (seperti massa, kecepatan, dan akselerasi) relatif terhadap model kemajuan permainan memungkinkan pengalaman hiburan pemain untuk permainan tertentu ditentukan melalui hukum gerak Newton, khususnya Gaya, Momentum, dan Energi Potensial. Hukum gerak seperti itu mengungkapkan perasaan pemain dalam pikiran mereka. Memetakan permainan yang berbeda berasal dari budaya yang berbeda ke keadaan pikiran manusia; ukuran kecanggihan yang mengarah pada pengalaman alami namun menyenangkan.

Mengungkap mekanisme fundamental dari mekanisme bermain game telah menjadi tujuan utama di laboratorium IIDA. Teori perbaikan game adalah hasil kerja selama beberapa tahun — hubungan antara kemajuan game dan pengalaman hiburan dari perspektif desain game. Beberapa sub-cabang studi telah dieksplorasi melalui permainan papan (misalnya, Catur, Go, dll.), Olahraga (misalnya, Bola basket, Tenis meja, dll.), Dan permainan video (misalnya, permainan aksi). Dari konteks non-game juga telah dieksplorasi sebelumnya (seperti bisnis, pendidikan, dan program loyalitas). Menariknya, semua studi tersebut menemukan bahwa ukuran perbaikan permainan menyatu dengan nilai “zona” yang kira-kira sama (wilayah yang dinamai ketidakpastian mulia).

Berdasarkan gagasan tentang ketidakpastian hasil game dan pengalaman gamified, beberapa model telah diperkenalkan untuk secara mendasar menangkap esensi dari permainan game dalam berbagai konteks. Model pemilihan langkah dan model penilaian dibuat untuk permainan papan dan olahraga, melalui rasio ketidakpastian yang diselesaikan selama permainan. Oleh karena itu, dapat diperoleh ukuran game refinement (GR) tentang besarnya percepatan gravitasi yang dirasakan di pikiran. Kemudian, gagasan tentang kecepatan dalam permainan tersebut didirikan. Kesulitan dalam memecahkan ketidakpastian hasil mendefinisikan massa dalam pikiran.

Menggunakan game untuk mempelajari hukum gerak

Kredit: Institut Sains dan Teknologi Lanjutan Jepang

Dengan massa, kecepatan, dan percepatan, hukum gerak Newton dapat diukur secara analog, yang terutama mencerminkan gerak dalam pikiran. Melalui game, tingkat keterlibatan, sensasi, dan daya saing, dapat berhasil diilustrasikan sesuai dengan interplays momentum, energi, dan kekuatan dalam game. Derivatif ketiga model kemajuan permainan juga ditunjukkan dari besaran brengsek (turunan akselerasi), yang merupakan ukuran esensial dalam teknik mesin dan mempengaruhi besaran gaya, di mana gagasan tentang usaha, pencapaian, dan ketidaknyamanan terasa di benak kita. didirikan.

“Sangat menarik untuk memahami bagaimana orang berpikir dan merasakan di dalam (pikiran dan tubuh) saat bermain game, dan sangat menarik mengapa sebagian besar game berputar di sekitar nilai ‘zona’ yang sudah mapan,” kata Hiroyuki Iida, Pengawas dan Wakil Presiden untuk Bidang Pendidikan dan Kemahasiswaan, Kepala Laboratorium IIDA, dan Direktur Pusat Penelitian Sains Hiburan, Institut Sains dan Teknologi Lanjutan Jepang.

Menggunakan game untuk mempelajari hukum gerak

Kredit: Institut Sains dan Teknologi Lanjutan Jepang

Di bawah bimbingan Dr. Mohd Nor Akmal Khalid dan Prof. Hiroyuki Iida, rekan-rekan di Pusat Penelitian Ilmu Hiburan, serta berbagai interaksi antara mahasiswa saat ini dan sebelumnya, kerangka penelitian melalui teori penyempurnaan permainan telah berhasil ditetapkan sebagai multidisiplin. dan bidang penelitian baru untuk desain dan analisis game.

Saat ini laboratorium IIDA membuka tangan untuk berbagai mahasiswa multinasional dari berbagai latar belakang. Selain itu, desain dan pengembangan saat ini difokuskan pada perluasan gagasan teori penyempitan game ke berbagai jenis game, bidang terkait pendidikan, bisnis, teknik, desain sistem, kecerdasan buatan dalam game, algoritme penelusuran, dan banyak lagi.

“Pembentukan hubungan antara teori perbaikan permainan dan teori aliran adalah sebuah permulaan, di mana kami berharap kerangka kerja saat ini akan membuka lebih banyak kesempatan untuk kolaborasi dan pada saat yang sama menggeneralisasi sebagai bidang lintas disiplin sambil berkontribusi kepada masyarakat luas. dengan cara yang lebih bermakna. Saat ini, sebagian besar pekerjaan masih bersifat fundamental, “kata Mohd Nor Akmal Khalid, asisten profesor, Pusat Riset Sains Hiburan, Institut Sains dan Teknologi Lanjutan Jepang.


Desainer game memiliki alat baru untuk mengevaluasi pengalaman pemain


Informasi lebih lanjut:
Hiroyuki Iida dkk. Menggunakan Game untuk Mempelajari Hukum Gerakan dalam Pikiran, Akses IEEE (2020). DOI: 10.1109 / ACCESS.2020.3012597

Disediakan oleh Japan Advanced Institute of Science and Technology

Kutipan: Menggunakan game untuk mempelajari hukum gerak (2020, 31 Juli), diakses 28 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-07-games-law-motions-mind.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : SGP Hari Ini