Mengapa aplikasi augmented reality dirancang terutama untuk anak-anak?
Software

Mengapa aplikasi augmented reality dirancang terutama untuk anak-anak?


Ghosthand augmented-reality menggerakkan piramida kuning. Kredit: Universitas Bath

Augmented reality (AR) siap untuk merevolusi cara orang menyelesaikan tugas sehari-hari yang penting, namun orang dewasa yang lebih tua — yang memiliki banyak keuntungan dari teknologi — akan dikecualikan dari menggunakannya kecuali lebih banyak pemikiran masuk ke dalam merancang perangkat lunak yang masuk akal bagi mereka.

Bahaya orang dewasa yang lebih tua jatuh melalui celah telah disorot oleh penelitian yang dilakukan oleh para ilmuwan di University of Bath di Inggris bekerja sama dengan desainer dari Designability badan amal yang berbasis di Bath. Sebuah makalah yang menjelaskan pekerjaan mereka telah mendapat penghargaan terhormat pada Konferensi Interaksi Komputer Manusia (CHI2021) tahun ini—konferensi terbesar di dunia dari jenisnya.

Studi tersebut menyimpulkan bahwa orang dewasa berusia 50+ tahun lebih mungkin berhasil menyelesaikan tugas yang diminta oleh AR (seperti ‘mengambil kubus’ diikuti dengan ‘memindahkan kubus ke area biru’) ketika langkah-langkah ditunjukkan oleh ‘hantu ‘ mendemonstrasikan tindakan daripada panah yang lebih umum digunakan atau bantuan visual lainnya.

Menurut tim peneliti, banyak produsen perangkat lunak AR gagal mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi orang tua ke dalam desain aplikasi mereka.

“Kami tidak dapat mengharapkan orang untuk mendapatkan manfaat dari teknologi AR jika mereka tidak dapat mengikuti petunjuk yang ditunjukkan kepada mereka,” kata Dr. Christof Lutteroth dari Departemen Ilmu Komputer Universitas.

Thomas Williams, mahasiswa Doktor Teknik (didanai oleh EPSRC) yang melakukan penelitian dari Pusat Hiburan Digital universitas, mengatakan: “Lebih banyak pemikiran perlu dilakukan untuk memahami apa yang dibutuhkan orang dewasa yang lebih tua dari augmented reality, sehingga pengguna dalam hal ini kelompok memahami petunjuk yang mereka berikan langsung.”

Dia menambahkan: “Teknologi AR memiliki potensi besar untuk meningkatkan kehidupan orang dewasa yang lebih tua, tetapi sebagian besar desainer AR hanya sedikit atau tidak memikirkan jenis augmentasi yang mereka gunakan untuk populasi ini.”

Mengawasi proyek ini adalah Dr. Lutteroth dan Dr. Simon Jones, juga dari Departemen Ilmu Komputer Bath, Dr. Elies Dekoninck dari Departemen Teknik Mesin dan Dr. Hazel Boyd dari Designability.

Ghosthand ‘membuka’ piramida. Kredit: Universitas Bath

Untuk penelitian ini, peserta diminta untuk mengangkat, memindahkan, menurunkan, membuka dan menutup bentuk 3D pada papan busa sebagai respons terhadap empat jenis instruksi visual yang ditampilkan pada laptop yang menjalankan aplikasi AR. Secara keseluruhan, peserta lebih menyukai ghosthand daripada petunjuk AR lainnya, dan keduanya lebih cepat dalam menyelesaikan tugas dan lebih percaya diri dalam tindakan mereka. Dibantu oleh tangan, mereka merespons hingga dua kali lebih cepat dan dua kali lebih akurat seperti yang mereka lakukan saat menggunakan prompt lain yang lebih umum digunakan. Peserta berkomentar bahwa mereka bisa berhubungan dengan tangan dan itu lebih jelas bagi mereka daripada petunjuk visual lainnya.

Demonstrasi yang dibawakan oleh tiga ‘augmentasi’ lainnya—panah, hantu transparan dari objek, dan hantu transparan yang berdenyut—sering membuat peserta ragu-ragu sebelum mengambil tindakan dan perlu melihat instruksi visual lebih sering untuk menyelesaikan tugas. Hal ini juga menyebabkan peserta menjadi kurang yakin bahwa mereka telah melakukan pekerjaan dengan benar.

“Meskipun teknologi AR memiliki potensi besar untuk meningkatkan kehidupan orang dewasa yang lebih tua, kelompok pengguna ini jarang dianggap sebagai target pengembangan AR,” kata Dr. Lutteroth. “Saya pikir ini adalah studi pertama yang menyelidiki aksesibilitas teknologi AR untuk pengguna yang lebih tua.”

Bagaimana ar dapat membantu dengan demensia dan masalah memori?

Para peneliti membayangkan teknologi AR segera diadopsi untuk membantu orang lain:

  • Pahami bagaimana rasanya hidup dengan gangguan kognitif seperti demensia
  • Buat penilaian yang lebih baik tentang modifikasi pencegahan jatuh ke rumah orang dewasa yang lebih tua
  • Kurangi kesalahan terkait navigasi dan gangguan dengan sistem navigasi dalam mobil
  • Memberikan pelatihan untuk meningkatkan arah spasial.

Tim peneliti melihat potensi besar untuk teknologi AR yang digunakan untuk membantu orang dengan demensia dan kesulitan memori lainnya. Dengan menggunakan AR, tugas seperti menyiapkan makanan, mencuci tangan, atau membuat secangkir teh dapat dipecah menjadi langkah-langkah individual, setiap langkah diwakili dengan sederhana dan jelas di layar atau kacamata AR, sehingga jauh lebih mudah untuk menyelesaikan pekerjaan dengan sukses. . AR juga sedang dieksplorasi sebagai alat diagnostik untuk mendeteksi tanda-tanda awal penurunan kognitif dan memberikan diagnosis dini demensia kepada orang-orang.

“Aktivitas kehidupan sehari-hari yang kita anggap remeh bisa lebih sulit bagi penderita demensia, dan dorongan AR dapat membuat perbedaan besar bagi mereka jika dirancang dengan tepat,” kata Dr. Boyd.

Inklusivitas

Jadi mengapa orang dewasa yang lebih tua tidak dilibatkan dalam penelitian AR? “Desainer sering merasa sulit untuk mengetahui bagaimana pendapat non-desainer dan orang tua jika mereka bukan pengguna teknologi yang besar,” jelas Dr. Jones.

“Masalah umum lainnya adalah desainer sering memprioritaskan dengan cara yang tidak inklusif—mereka lebih mengkhawatirkan estetika aplikasi daripada kemudahan penggunaan untuk semua orang. Ini baik-baik saja jika Anda adalah pengguna reguler aplikasi tetapi melanggar prinsip penting kegunaan: Anda tidak perlu membaca manual untuk mencapai apa yang ingin Anda capai.”

AR mendapatkan popularitas di bidang kedokteran, pariwisata warisan budaya, perakitan industri, dan baru-baru ini, di rumah. Hal ini memungkinkan orang untuk menggunakan smartphone atau kacamata khusus untuk membenamkan diri dalam lingkungan dunia nyata di mana objek di sekitar mereka ditingkatkan oleh konten digital (seperti ghosthand). Selama dekade berikutnya, para ilmuwan komputer mengharapkan teknologi ini menjadi semakin terintegrasi ke dalam semua kehidupan kita sehari-hari.

“Kami akan menggunakan AR untuk semuanya, mulai dari memperbaiki mesin cuci kami sendiri hingga memutuskan apakah kami lebih baik naik bus dari halte bus 1 atau 2 saat kami berjalan di jalan,” kata Dr. Dekoninck.


Orang dewasa yang lebih tua kemungkinan besar melakukan upaya untuk membantu orang lain: belajar


Informasi lebih lanjut:
Thomas J. Williams et al, Augmented Reality and Older Adults: A Comparison of Prompting Types, Prosiding Konferensi CHI 2021 tentang Faktor Manusia dalam Sistem Komputasi (2021). DOI: 10.1145/341764.3445476

Disediakan oleh Universitas Bath

Kutipan: Mengapa aplikasi augmented reality dirancang terutama untuk anak-anak? (2021, 22 Juni) diambil 22 Juni 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-06-augmented-reality-apps-youngsters.html

Dokumen ini tunduk pada hak cipta. Terlepas dari transaksi wajar apa pun untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Keluaran Singapore Hari Ini