Membandingkan celana virtual dan aktual
Other

Membandingkan celana virtual dan aktual


Celana aktual dan virtual dalam lima jenis kain. Kredit: Emerald Publishing Limited

Proses perancangan, pembuatan pola dan pembuatan prototipe industri pakaian jadi merupakan langkah penting untuk memastikan penampilan bentuk 3-D yang diinginkan dari sebuah pakaian sebelum pembuatan. Namun, ini adalah proses yang memakan waktu dan mahal yang melibatkan perancang, pembuat pola dan saluran pembuangan, dan industri berharap dapat melakukan perbaikan di bidang ini. Teknologi simulasi garmen 3-D yang menggunakan pola dapat secara visual menunjukkan desain garmen tanpa membuat prototipe, mengurangi proses desain dan produksi yang melelahkan dan sering kali menghasilkan limbah.

Akibatnya, banyak penelitian sedang dilakukan untuk mencari cara untuk meningkatkan simulasi garmen 3-D, tetapi tidak ada cukup penelitian yang membandingkan pakaian virtual dengan pakaian asli untuk menunjukkan keefektifan dan validitas simulasi. Untuk memanfaatkan simulasi garmen 3-D secara lebih efektif, perlu ada klarifikasi kriteria untuk mengevaluasi perbedaan antara garmen virtual dan nyata. Studi ini mengklarifikasi kriteria evaluasi subyektif dari persamaan dan perbedaan antara celana virtual dan aktual, menghitung persamaan dan perbedaan berdasarkan fitur geometris sepanjang evaluasi subjektif.

Penelitian berlangsung di Universitas Shinshu yang merupakan rumah bagi satu-satunya Fakultas Sains dan Teknologi Tekstil di Jepang. Kelompok peneliti membuat lima pasang celana sebenarnya untuk boneka menggunakan lima kain berbeda dengan massa dan ketebalan berbeda. Celana virtual disimulasikan dengan simulator 3-D. Para peneliti membangun kriteria untuk membandingkan celana virtual dan nyata dari siluet frontal, keliman dan pinggang dan panjang lebar, dan kerutan besar. Struktur evaluasi dilakukan melalui analisis varians dan komponen utama. Celana tersebut dibandingkan secara geometris menggunakan data pemindaian 3-D. Evaluasi sensorik dilakukan oleh 20 peserta yang membandingkan gambar celana virtual dan aktual dalam kuesioner.

Penulis terkait studi tersebut, Associate Professor KyoungOk Kim menyatakan, “Sulit untuk menetapkan referensi desain pakaian untuk melakukan simulasi yang praktis, mencerminkan sifat fisik kain, dan menyiapkan eksperimen sambil mempertimbangkan batasan simulator. . Itu juga perlu untuk merancang metode untuk mengevaluasi secara kuantitatif perbedaan antara simulasi 3-D dan produk yang sebenarnya. ” Perbedaan antara celana virtual dan aktual ditemukan karena keakuratan dan keterbatasan simulator.

Membandingkan celana virtual dan aktual

Perbandingan garis kontur antara celana virtual dan aktual pada kain. A dengan tampilan depan. Kredit: Emerald Publishing Limited

Studi difokuskan pada celana panjang, dan kriteria mungkin berbeda tergantung pada jenis barangnya. Mereka berharap untuk melanjutkan studi untuk menyelidiki perbedaan antara kriteria dan item umum. Tujuan dari penelitian masa depan adalah untuk mengklarifikasi persyaratan untuk menggunakan simulasi 3-D agar berguna untuk mengurangi limbah dalam desain dan produksi pakaian.


Augmented reality dapat meningkatkan belanja online, studi menemukan


Informasi lebih lanjut:
Siti Zulaikha Binti Zulkifli dkk, Persamaan dan perbedaan antara celana virtual dan aktual, Jurnal Internasional Ilmu dan Teknologi Busana (2020). DOI: 10.1108 / IJCST-03-2020-0038

Disediakan oleh Universitas Shinshu

Kutipan: Membandingkan celana virtual dan aktual (2020, 17 September), diakses 27 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-09-virtual-actual-pants.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : SGP Hari Ini