Manusia virtual sama dengan manusia nyata dalam membantu orang melatih keterampilan kepemimpinan baru
Computer

Manusia virtual sama dengan manusia nyata dalam membantu orang melatih keterampilan kepemimpinan baru


Para penulis mengevaluasi keefektifan Virtual Human Role-Players untuk mendukung praktik keterampilan kepemimpinan dalam dua lingkungan yang dihasilkan komputer: (B) Virtual Reality dan (C) Mixed Reality, dibandingkan dengan metode standar emas tradisional: (A) Pemain Peran Manusia Sejati. Kredit: Gonzalo Suárez, Sungchul Jung, Robert W. Lindeman

Manusia virtual bisa menjadi sebaik manusia dalam hal membantu orang melatih keterampilan kepemimpinan yang baru. Demikian kesimpulan dari penelitian baru yang dipublikasikan di jurnal tersebut Frontiers dalam Virtual Reality yang mengevaluasi keefektifan karakter yang dihasilkan komputer dalam skenario pelatihan dibandingkan dengan pemain peran manusia nyata dalam pengaturan konvensional.

Teknik pelatihan berbasis praktik, termasuk bermain peran, terkadang digunakan untuk membantu meningkatkan hasil pelatihan. Namun, metode ini bisa mahal untuk diterapkan, dan seringkali membutuhkan pengetahuan khusus dan bahkan aktor profesional untuk menciptakan lingkungan pelatihan yang realistis. Selain itu, beberapa peserta pelatihan dapat merasa terintimidasi dalam skenario permainan peran ini.

Para peneliti di Human Interface Technology Lab New Zealand di University of Canterbury ingin mengetahui apakah pemain peran yang dihasilkan komputer dalam pengaturan realitas virtual dan campuran dapat memberikan tingkat efektivitas yang sama untuk mengatasi beberapa kelemahan pada teknik pelatihan tradisional.

Dalam VR, atau virtual reality, peserta benar-benar tenggelam dalam dunia digital. Dalam realitas campuran (MR), elemen dunia digital dihamparkan ke dunia fisik.

Untuk penelitian ini, para peneliti merancang delapan manusia virtual, serta lingkungan VR dan MR yang realistis menggunakan perangkat lunak dan perangkat keras yang tersedia secara komersial. Mereka merekrut 30 orang, dibagi menjadi tiga kelompok, yang akan menjalani pelatihan menggunakan model kepemimpinan yang terkenal.

Manusia virtual sama dengan manusia nyata dalam membantu orang melatih keterampilan kepemimpinan baru

Virtual Humans (VH) dikembangkan dengan Adobe Fuse CC. Kredit: Gonzalo Suárez, Sungchul Jung, Robert W. Lindeman

Satu kelompok melibatkan interaksi antara trainee kepemimpinan dan dua pemain peran manusia yang bertindak sebagai bawahan. Kelompok kedua berinteraksi dengan bawahan manusia virtual di dunia VR, sedangkan kelompok terakhir bertemu dalam pengaturan MR di mana peserta dapat melihat manusia virtual di ruang kantor yang sebenarnya.

Trainee dinilai berdasarkan seberapa baik gaya kepemimpinan mereka cocok dengan setiap situasi berdasarkan kriteria yang telah ditentukan sebelum dan setelah mereka menerima pembinaan. Hasilnya: Ketiga kelompok meningkatkan kinerja mereka antara sesi sebelum dan sesudah pelatihan, sedangkan kelompok MR memiliki peningkatan rata-rata yang signifikan secara statistik.

“Penemuan yang paling luar biasa adalah bahwa pemain peran manusia virtual telah terbukti seefektif pemain peran manusia nyata untuk mendukung praktik keterampilan kepemimpinan,” kata Gonzalo Suarez, penulis utama makalah tersebut.

Suarez mengatakan salah satu alasan yang mungkin untuk hasil yang lebih baik adalah bahwa pengaturan MR memadukan realitas dan virtualitas, memungkinkan peserta untuk tampil di lingkungan belajar yang aman dengan fitur-fitur yang diketahui.

“Peserta dapat melihat tubuh dan karakteristik sebenarnya dari ruang fisik tempat eksperimen dilakukan saat berinteraksi dengan manusia virtual,” katanya. “Di sisi lain, pengalaman yang diberikan oleh skenario VR benar-benar baru bagi para peserta.”

Manusia virtual sama dengan manusia nyata dalam membantu orang melatih keterampilan kepemimpinan baru

(A) Manusia nyata di dunia nyata (kondisi RH-RW); Manusia virtual dalam realitas virtual (kondisi VH-VR); (C) Manusia virtual dalam realitas campuran (kondisi VH-MR). Kredit: Gonzalo Suárez, Sungchul Jung, Robert W. Lindeman

Studi sebelumnya tentang teknologi extended reality (XR) — istilah yang merujuk pada semua lingkungan yang menggunakan grafik dan perangkat wearable yang dihasilkan komputer — telah menunjukkan bahwa mereka dapat memberikan pelatihan teknis yang efektif dan pengembangan keterampilan sosial, menurut Suarez. Salah satu keuntungannya adalah XR memungkinkan pelajar untuk mempraktikkan keterampilan dan pengetahuan mereka dalam berbagai skenario yang mungkin terlalu berbahaya atau mahal untuk ditiru di dunia nyata.

Pandemi saat ini adalah contoh lain bagaimana teknologi XR dapat diterapkan. “Institusi seperti sekolah dan universitas bisa mendapatkan keuntungan besar dengan menggunakan teknologi ini,” kata Suarez.

Namun, masih ada hambatan untuk adopsi teknologi secara luas. Misalnya, peralatan untuk membuat pengalaman XR berkualitas tinggi bisa jadi mahal, dan pengembangannya mungkin membutuhkan keahlian dari beberapa jenis profesional yang berbeda.

Suarez yakin kendala itu pada akhirnya akan teratasi. “Alat pembuatan konten yang lebih canggih dan otomatis akan muncul seiring waktu, dan penerapannya hanya akan memperkuat adopsi teknologi XR untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik,” katanya. “Faktanya, banyak dari topik ini sedang dikerjakan dalam proyek-proyek di dalam HIT Lab NZ.”


Realitas virtual untuk membantu pasien berbicara


Informasi lebih lanjut:
Gonzalo Suárez dkk, Mengevaluasi Pemain Peran Manusia Virtual untuk Praktek dan Pengembangan Keterampilan Kepemimpinan, Frontiers dalam Virtual Reality (2021). DOI: 10.3389 / frvir.2021.658561

Kutipan: Manusia virtual sama dengan manusia nyata dalam membantu orang mempraktikkan keterampilan kepemimpinan baru (2021, 16 April), diakses pada 16 April 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-04-virtual-humans-equal-real-people. html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.




Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Pengeluaran HK