'How Pac-Man Eats' mengeksplorasi cara kerja game dan bagaimana game dapat menciptakan makna
Machine

‘How Pac-Man Eats’ mengeksplorasi cara kerja game dan bagaimana game dapat menciptakan makna


Kredit: Universitas California – Santa Cruz

Sejak hari-hari awal game perintis seperti Pong dan Pac-Man, game komputer telah berkembang secara dramatis lebih kompleks dan canggih, tidak hanya dalam mekanisme dasar cara kerjanya, tetapi juga dalam kemampuannya mengekspresikan ide dan membahas topik penting.

Dalam buku barunya, “How Pac-Man Eats” (MIT Press, Desember 2020), Noah Wardrip-Fruin berpendapat bahwa kedua aspek permainan ini secara intrinsik terkait, dan bahwa permainan baru bisa gagal jika ada ketidakcocokan antara permainan itu. mekanik dan temanya.

“Salah satu pertanyaan besarnya adalah bagaimana kita dapat membuat game yang membahas hal-hal seperti topik sosial atau politik atau pribadi, mengingat kosakata yang terbatas tentang cara kerja game,” kata Wardrip-Fruin, seorang profesor media komputasi di UC Santa Cruz.

Dalam buku baru, dia menunjukkan bagaimana pengembang game membuat model yang dapat dimainkan menggunakan kosakata dari apa yang dia sebut “logika operasional.” Dia kemudian mengeksplorasi jenis tema apa yang dapat diatasi dengan berbagai jenis model yang dapat dimainkan.

“Saya berbicara tentang beberapa contoh yang gagal, seperti versi Tetris tentang perbudakan, atau versi Monopoli tentang boy band,” kata Wardrip-Fruin. “Jika tidak ada hubungan antara bagaimana permainan itu dimainkan dan temanya, itu tidak berhasil, tetapi banyak orang, termasuk beberapa pembuat game, tampaknya tidak dapat melihat sistem permainan dan memikirkan tentang apa itu. sistem dapat mengekspresikan. “

Hubungan antara sistem yang mendasari dan tema bisa relatif langsung, tetapi juga bisa sangat metaforis, jelasnya. “Itu sesuatu yang kecerdasan buatan akan mengalami kesulitan, karena sulit untuk memprediksi penggunaan metaforis,” katanya. “Ini prestasi kreativitas.”

Judul buku ini mengacu pada apa yang pada saat itu merupakan terobosan dalam penggunaan metafora mekanika permainan, meskipun sekarang tampaknya sangat jelas sulit untuk mengenali betapa inovatifnya itu. Salah satu elemen dasar dalam kosakata mekanisme permainan adalah tabrakan, yang digunakan secara efektif di awal gim video Pong untuk memantulkan bola bolak-balik di antara dua pemukul. Pac-Man memperkenalkan pendekatan baru, memperluas penggunaan tabrakan menjadi “berarti” memakan sesuatu, seperti Pac-Man memakan pelet yang tersebar di sekitar labirin.

“Pada saat itu, itu masalah besar, tapi sekarang kami hampir tidak bisa melihatnya sebagai sesuatu yang istimewa,” kata Wardrip-Fruin. “Dalam permainan yang lebih baru, tabrakan digunakan untuk banyak hal yang berbeda. Elemen umum lainnya adalah logika sumber daya, seperti penggunaan uang di Monopoli, yang telah digunakan dalam permainan lain untuk mengatakan hal yang berbeda tentang bagaimana sumber daya ada di dunia kita.”

Buku ini menjelaskan strategi yang digunakan pembuat game untuk memperluas apa yang dapat dikatakan melalui game, dengan contoh yang diambil dari game indie, game seni, dan game penelitian yang membahas berbagai tema mulai dari kebijakan perbatasan hingga transisi gender. Ini termasuk Papers, Please, yang menggambarkan penggunaan pencocokan pola secara luas; Prom Week, di mana pengembang game di UCSC membuat model kemauan sosial untuk memungkinkan hubungan yang lebih kaya antar karakter; dan Dys4ia, yang mendemonstrasikan pendekatan desain yang mendukung metafora game dengan kompleksitas tinggi.

Wardrip-Fruin adalah direktur dari Expressive Intelligence Studio di UC Santa Cruz. Buku sebelumnya, juga dari MIT Press, adalah “Pemrosesan Ekspresif: Fiksi Digital, Permainan Komputer, dan Studi Perangkat Lunak”.


Penelitian menemukan dampak permainan yang kompleks secara psikologis


Disediakan oleh University of California – Santa Cruz

Kutipan: ‘How Pac-Man Eats’ mengeksplorasi bagaimana permainan bekerja dan bagaimana mereka dapat menciptakan makna (2020, 16 Desember) diambil pada 16 Desember 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-12-pac-man-explores-games .html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Result SGP