Game realitas virtual yang mengintegrasikan pengalaman sentuhan menggunakan umpan balik biometrik
Robot

Game realitas virtual yang mengintegrasikan pengalaman sentuhan menggunakan umpan balik biometrik


Cuplikan dari game tersebut. Lingkaran hitam di tengah adalah bola yang berhubungan dengan hati. Cincin di sekitarnya adalah targetnya. Pengguna melempar bola untuk mencoba dan menghancurkan target. Kredit: Yasuhiro Suzuki.

Selama beberapa dekade terakhir, kemajuan teknologi telah memungkinkan perkembangan video game yang semakin canggih, imersif, dan realistis. Salah satu kemajuan yang paling penting di antara kemajuan ini adalah realitas virtual (VR), yang memungkinkan pengguna untuk mengalami game atau lingkungan simulasi lainnya seolah-olah mereka benar-benar menavigasi mereka, melalui penggunaan perangkat elektronik yang dapat dikenakan.

Sebagian besar sistem VR yang ada terutama berfokus pada indra penglihatan, menggunakan headset yang memungkinkan pengguna melihat apa yang terjadi dalam game atau di lingkungan simulasi lain tepat di depan mata mereka, bukan pada layar yang diletakkan di depan mereka. Meskipun hal ini dapat menghasilkan pengalaman visual yang sangat menarik, pengalaman ini tidak selalu cocok dengan jenis masukan sensorik lainnya.

Para peneliti di Sekolah Informatika Universitas Nagoya di Jepang baru-baru ini membuat game VR baru yang mengintegrasikan pengalaman audiovisual imersif dengan persepsi sentuhan. Game ini, disajikan dalam makalah yang diterbitkan di Jurnal Robotika, Jaringan dan Kehidupan Buatan, menggunakan data biometrik pemain untuk membuat objek bola di ruang VR yang berdetak sejajar dengan hatinya. Dengan demikian, pemain dapat merasakan detak jantungnya melalui objek ini secara visual, auditorial, dan taktis.

“Sensasi taktil memiliki efek yang lebih signifikan pada sensibilitas daripada audiovisual [perceptions], “tulis para peneliti dalam makalah mereka.” Oleh karena itu, jika indera sentuhan dan audiovisual digabungkan, kita dapat menciptakan ‘kehadiran virtual’ di ruang VR. “

Tujuan dari game VR yang dikembangkan oleh para peneliti ini adalah untuk memecahkan serangkaian target dengan cara melemparkan benda berbentuk bola ke atasnya. Dalam lingkungan simulasi, objek berbentuk bola ini terhubung ke kabel yang tampaknya berasal dari tempat pemain berdiri.

Pada dasarnya, ide para peneliti adalah untuk menyampaikan perasaan bahwa bola terhubung ke jantung pemain dan dengan demikian berdetak dengan ritme yang sama, melalui kombinasi rangsangan visual, auditori, dan taktil. Di akhir permainan, setelah pemain menghancurkan semua target, ia diminta untuk memotong utas yang menghubungkannya ke objek bola, menggunakan gunting yang muncul di lingkungan simulasi dan dapat ditangani melalui pengontrol. Jika game menghasilkan efek yang diinginkan (yaitu, memunculkan kesan bahwa bola terhubung ke hati pengguna), pemain harus memiliki perasaan aneh saat memotong utas atau bahkan mungkin ragu-ragu untuk melakukannya.

“Dalam sistem kami, informasi biologis pengguna terkait dengan data audiovisual yang disajikan,” para peneliti menjelaskan dalam makalah mereka. “Seorang pemain bermain dengan objek virtual melalui gerakan tubuh fisik dan sistem memberi umpan balik informasi biometrik dan mengirimkan perubahan data biometrik melalui presentasi sensorik kepada pengguna.”

Game VR multi-sensorik baru dikembangkan menggunakan Unity, platform terkenal untuk mendesain video game yang dibuat oleh Unity Technology Inc. Perangkat yang digunakan untuk mengimplementasikan game tersebut termasuk layar yang dipasang di kepala HTC Vive VR, sistem pengontrol dan pelacakan, serta perangkat presentasi taktil yang terintegrasi di dalam unit pengontrol. Informasi biometrik pemain dikumpulkan menggunakan stetoskop dengan mikrofon internal, yang dihubungkan ke PC melalui kabel mini-plug stereo. Untuk mengurangi kebisingan mikrofon dan meningkatkan deteksi detak jantung pemain, tim juga menggunakan filter low-pass 500 Hz.

Kedepannya, para peneliti berencana untuk melakukan penelitian lebih lanjut yang bertujuan untuk mengevaluasi keefektifan game mereka dalam menghasilkan efek yang diinginkan. Umpan balik yang mereka kumpulkan sejauh ini tampaknya menjanjikan, karena sebagian besar pengguna yang memainkan game merasakan hubungan antara detak jantung mereka dan objek bola di lingkungan simulasi.

“Seorang pengguna yang mencoba permainan untuk survei pendahuluan mengatakan, ‘Bola (sesuai dengan hati) itu hidup karena perubahan akibat gerakan fisik diumpankan kembali oleh umpan balik taktil,” tulis para peneliti dalam makalah mereka. “Beberapa komentar telah meramalkan bahwa hal itu memengaruhi sensibilitas, seperti ‘Saya merasakan,’ dan ‘Saya ragu-ragu untuk memutuskan hubungan di akhir.’ Sebagai tugas masa depan, selain evaluasi pengguna, peningkatan kecepatan eksekusi analisis informasi biologis dalam sistem akan menjadi signifikan untuk implementasi yang lebih luas. ”


Desainer game memiliki alat baru untuk mengevaluasi pengalaman pemain


Informasi lebih lanjut:
Yasuhiro Suzuki. Game Realitas Virtual yang Berpusat pada Sense Tactile dengan menggunakan umpan balik Biometrik, Jurnal Robotika, Jaringan dan Kehidupan Buatan (2020). DOI: 10.2991 / jrnal.k.200909.003

© 2020 Science X Network

Kutipan: Game realitas virtual yang mengintegrasikan pengalaman sentuhan menggunakan umpan balik biometrik (2020, 16 Oktober) diakses pada 28 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-10-virtual-reality-game-tactile-biometric.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Singapore Prize