Facebook akan meluncurkan NetHack Challenge di NeuroIPS 2021
Sciences

Facebook akan meluncurkan NetHack Challenge di NeuroIPS 2021


Layar pemutar NetHack. Kredit: Facebook.com

Secara historis, kemajuan signifikan di bidang pembelajaran penguatan (RL) telah dihasilkan dari lingkungan simulasi dalam game seperti Dota 2, Minecraft, dan StarCraft II. Sayangnya, perkembangan ini datang dengan jumlah komputasi yang berat, biasanya membutuhkan penggunaan ribuan GPU sekaligus hanya untuk satu percobaan. Meskipun biaya ini, banyak dari metode RL ini tidak terbukti sangat berlaku untuk memecahkan masalah dunia nyata.

Segera setelah Facebook memperhatikan permintaan lingkungan dengan sejumlah besar pengamatan beragam yang masih dapat mengoperasikan simulasi dengan cepat dan dengan biaya komputasi yang rendah, raksasa media sosial itu memprakarsai NetHack Learning Environment (NLE) open source tahun lalu. Sekarang pada tahun 2021, Facebook telah mengumumkan kompetisi NeurIPS 2021, termasuk NetHack Challenge—tantangan besar yang paling mudah diakses untuk penelitian AI, organisasi bersama dengan entitas crowdsourcing AI, AIcrowd.

Karena sifatnya yang tak kenal ampun yang mengharuskan pemain untuk memulai seluruh permainan di ruang bawah tanah baru setelah karakter mereka mati, banyak yang menganggap NetHack sebagai salah satu game paling menantang di luar sana. Faktanya, bahkan di level ahli, menyelesaikan game dengan sukses membutuhkan rata-rata 25-50 kali lebih banyak langkah daripada game StarCraft II pada umumnya. Selain itu, karena keterlibatan pemain dengan lingkungan dan objek terkait sangat rumit, pengguna harus sering berpikir di luar kebiasaan atau berkonsultasi dengan sumber luar seperti NetHack Wiki untuk menang.

Untungnya, karena NetHack berjalan di terminal, pemain dapat mensimulasikan gameplay dengan sangat cepat, melatih agen untuk lebih dari 1,2 miliar langkah per hari hanya dengan dua GPU. Dengan cara ini, NetHack Challenge membunuh dua burung dengan satu batu dengan menguji metode AI terbaru di lingkungan yang kompleks tanpa memerlukan superkomputer.

Terlepas dari perkembangan baru ini, NetHack sebenarnya telah ada sejak tahun 1980-an. Meskipun secara visual sederhana, gim ini menghadirkan banyak tantangan, membuatnya terus populer di antara banyak pemain yang berbeda. Selain itu, gim ini tetap sepenuhnya gratis untuk dimainkan.

Kendala yang cukup besar yang ditimbulkan oleh NetHack terletak pada fitur permadeath-nya, artinya begitu karakter mati, sesi gameplay pemain itu berakhir. Oleh karena itu, para peneliti berharap bahwa cara-cara baru untuk mengelola taruhan yang lebih tinggi ini juga dapat diterjemahkan ke dalam penggunaan di dunia nyata, di mana AI dapat membantu pengguna manusia dalam pemikiran kreatif ketika menghadapi situasi yang sulit.

Pada dasarnya, tantangan Facebook NetHack mengundang peserta untuk menggunakan segala cara yang diperlukan untuk mempekerjakan agen yang mampu mengalahkan permainan, atau lebih realistis, mencapai skor setinggi mungkin.

Kompetisi ini akan berlangsung dari awal Juni hingga 15 Oktober 2021, dengan pemenang diumumkan di NeuroIPS pada bulan Desember.


Sony menggunakan AI untuk menyesuaikan pengalaman bermain video game


Informasi lebih lanjut:
Greffenstette, E., dkk “Meluncurkan Tantangan NetHack di NeurIPS 2021.” Facebook AI, 9 Juni 2021, ai.facebook.com/blog/launching … nge-at-neurips-2021/

© 2021 Sains X Jaringan

Kutipan: Facebook akan meluncurkan NetHack Challenge di NeurIPS 2021 (2021, 10 Juni) diambil 10 Juni 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-06-facebook-nethack-neurips.html

Dokumen ini tunduk pada hak cipta. Terlepas dari transaksi wajar apa pun untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Hongkong Prize