ESports melawan bug, bot, dan peretasan curang
Software

ESports melawan bug, bot, dan peretasan curang


Dua tim saling berhadapan dalam turnamen Counter Strike di Berlin

Pertumbuhan pesat eSports telah meningkatkan keuntungan finansial yang dipertaruhkan dan menciptakan kebutuhan mendesak untuk melawan para penipu dan menjaga integritas sektor yang sedang berkembang pesat.

Pada bulan September, sebuah skandal pecah karena turnamen untuk Counter Strike, permainan berusia 20 tahun yang sangat populer di mana tim memainkan peran sekelompok teroris atau kontra-teroris dalam misi penyanderaan atau pemboman.

Dalam permainan strategi, kecepatan, dan pencelupan 3-D, kerja tim sangat penting karena kontestan terlibat dalam misi dua menit yang menakjubkan.

Setelah skandal tersebut muncul, 37 pelatih tim mendapat sanksi dari ESports Integrity Commission (ESIC) setelah diketahui telah mengeksploitasi bug dalam permainan untuk memata-matai strategi tim lawan.

Pelatih profesional, semi-profesional dan amatir dilarang untuk jangka waktu mulai dari beberapa bulan hingga beberapa tahun.

Penangguhan mengirimkan gelombang kejutan melalui komunitas game dan sejumlah tim termasuk tim Jerman Mousesports, yang berpisah dengan pelatih Allan “Rejin” Petersen atas kecurangan tersebut. Dia telah dilarang selama 20 bulan.

“Permintaan maaf saya yang terdalam ditujukan kepada lawan yang terpengaruh oleh kesalahan saya. Keputusan saya yang lemah mungkin telah mengubah karir Anda, dan itu adalah sesuatu yang tidak pernah dapat saya tarik kembali, dan saya sangat menyesal,” cuit Petersen yang menyesal.

Piala Dunia Fortnite di New York

Piala Dunia Fortnite di New York

Taruhan tinggi

Kasus ini, yang menyangkut kompetisi sejak tahun 2016, bukanlah yang pertama maupun yang terakhir yang mengguncang eSports, sektor yang telah berubah dalam kurun waktu beberapa tahun dari hobi khusus menjadi industri besar.

Pemain semakin dikecualikan dari kompetisi, diskors, atau bahkan dilarang seumur hidup, karena menyerah pada godaan kemenangan mudah.

“Alasan mengapa ada kecurangan dalam eSports adalah karena ada taruhan tinggi,” kata Desire Koussawo, direktur ESL dari Prancis, salah satu penyelenggara acara eSports terbesar di dunia, kepada AFP.

“Ketika Anda menyadari bahwa hari ini Anda bisa mendapatkan jutaan dolar dengan memenangkan sebuah kompetisi, tim dan pemain mungkin lebih tergoda untuk menggunakan cara-cara yang berputar-putar untuk menang.”

Sebelum Piala Dunia Fortnite tahun lalu, 1.200 pemain memiliki akun mereka ditangguhkan karena curang.

“Ada sedikit data empiris atau statistik mengenai kecurangan. Namun, selama beberapa tahun ada laporan dari para pemain yang mengeluhkannya,” kata sosiolog eSports Nicolas Besombes.

Seorang pemain Dota 2 di sebuah turnamen di ibukota Myanmar, Yangon

Seorang pemain Dota 2 di sebuah turnamen di ibukota Myanmar, Yangon

‘Aimbots’ dan ‘wallhacks’

Menyontek bukanlah hal baru, bahkan di dunia game baru yang berani.

Misalnya, pemain dapat membeli “aimbot” online yang meningkatkan penargetan dalam game menembak. Dan dengan “wallhack” pemain bisa melihat menembus dinding, berjalan melewatinya, atau menembak menembusnya.

“Selama bertahun-tahun kami telah menyesuaikan dan meningkatkan tingkat keamanan PC kami dan konfigurasi kami untuk menghindari hal semacam ini,” kata Koussawo. “Tetapi orang-orang sangat inventif.”

Contoh kesediaan beberapa gamer untuk melakukan cheat muncul pada tahun 2018 ketika tim Peru Thunder Predator dikeluarkan dari babak kualifikasi “The International”, turnamen bergengsi dari game multipemain Dota 2, karena salah satu anggotanya menggunakan programmable mouse yang memberikan keuntungan yang tidak adil.

Melacak cheat telah menjadi hal yang memakan waktu dan diperlukan untuk pengembangan eSports — dan ESIC mencoba untuk mengisi peran itu.

“Kami percaya itu adalah kepentingan terbaik jangka panjang dari permainan ini dan semua eSports untuk pelanggaran integritas ditangani secara langsung,” kata ESIC.

“Kami tahu bahwa sebagian besar pelatih, pemain, penyelenggara turnamen, penerbit dan pengembang, penggemar, sponsor, dan penyiar menginginkan CS: GO (Counter Strike: Global Offensive) dan eSports bersih dan bersaing secara adil.”


Saat esports perguruan tinggi menjadi lebih profesional, wanita ditinggalkan


© 2020 AFP

Kutipan: ESports melawan bug, bot, dan peretasan curang (2020, 14 Oktober) diakses 27 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-10-esports-bugs-bots-hacks.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Keluaran Singapore Hari Ini