Dengan peluncuran PlayStation 5, Sony membutuhkan skor tinggi
Electronics

Dengan peluncuran PlayStation 5, Sony membutuhkan skor tinggi


Sony PlayStation 5 akan memasuki pertarungan head-to-head dengan saingannya, Xbox baru Microsoft

Sony meluncurkan konsol PlayStation 5 minggu depan untuk mendapatkan mega-hit, dan dengan perusahaan Jepang yang semakin bergantung pada sektor game yang menguntungkan, ada sedikit ruang untuk kesalahan.

PlayStation 5 akan memasuki pertarungan head-to-head dengan saingannya, Xbox baru Microsoft, yang dirilis dua hari sebelumnya, dengan keduanya berharap untuk merebut pasar menjelang Natal.

Tapi pertikaian itu memiliki taruhan yang jauh lebih tinggi bagi Sony.

Sejak PS1 diluncurkan pada tahun 1994, game telah menjadi segmen terbesar bisnis Sony, menghasilkan bagian terbesar dari keuntungan dan sekitar sepertiga dari penjualan — lebih dari produk elektronik atau musik.

Sebagai perbandingan, game menyumbang kurang dari 10 persen dari penjualan Microsoft untuk tahun yang berakhir pada Juni 2020.

Sony menjual PS4 dua kali lebih banyak daripada yang dilakukan Microsoft pada Xbox Ones, dan analis mengatakan mereka telah belajar dari peluncuran PS3 yang mengecewakan.

“Kami telah melihat pada generasi sebelumnya bahwa saat peluncuran ada dua faktor utama yang akan memengaruhi kesuksesan sebuah generasi — yang pertama diluncurkan dan yang termurah,” kata Morris Garrard, seorang analis di Futuresource Consulting.

Dia mengutip “kegagalan relatif” dari PS3, yang mulai dijual setahun setelah Xbox 360 dan dengan harga yang lebih tinggi.

PS5 dengan harga $ 500, seperti Xbox Series X, sedangkan versi tanpa pembaca disk berharga $ 400.

Itu lebih dari harga $ 300 untuk Xbox Series S Microsoft yang kurang kuat, yang juga tidak memiliki pembaca disk.

Margin Sony pada konsol akan tipis — bahkan mungkin merugi — para analis mengatakan, dan perusahaan mengandalkan penjualan game, layanan, dan langganan online untuk menghasilkan keuntungan.

Sejak PlayStation diluncurkan pada tahun 1994, game telah menjadi segmen terbesar bisnis Sony

Sejak PlayStation diluncurkan pada tahun 1994, game telah menjadi segmen terbesar bisnis Sony

Game ‘membuat atau menghancurkan’ untuk PS5

Sejauh ini, permintaan terlihat kuat, dan Sony dikabarkan telah meningkatkan target produksinya.

Tetapi pertemuan itu akan bergantung pada pemasok, terutama TSMC, perusahaan Taiwan yang memproduksi prosesor PS5 dan unit pemrosesan grafis.

Itu sudah di bawah tekanan sebagai produsen utama chip untuk smartphone yang kompatibel dengan 5G.

“Apa pun yang diproduksi Sony, akan terjual,” kata Yasuo Imanaka, analis Rakuten Securities, yang berpendapat PS5 bisa melampaui rekor penjualan 157 juta unit PS2 sejak peluncuran tahun 2000.

Tapi “semuanya tergantung pada apa yang dapat disuplai TSMC”, katanya kepada AFP.

Untuk menonjol dari Xbox, Sony akan mengandalkan jajaran game-nya, termasuk judul eksklusif yang menurut presiden Sony Interactive Entertainment Jim Ryan akan “membuat atau menghancurkan” PS5.

Di antara kartu trufnya adalah “Spider-Man: Miles Morales”, yang akan dirilis dengan konsol baru. Pendahulunya adalah salah satu judul PS4 terlaris.

Game ini dikembangkan oleh studio Amerika Insomniac Games, yang dibeli Sony tahun lalu seharga $ 229 juta.

Pembelian tersebut membuat jumlah studio yang dimiliki Sony menjadi 14, dan merupakan strategi populer untuk membawa pengembangan game yang semakin mahal secara internal.

Microsoft telah membuat perampokannya sendiri, membeli ZeniMax pada bulan September dengan rekor $ 7,5 miliar.

Untuk menonjol dari Xbox, Sony akan mengandalkan jajaran gimnya

Untuk menonjol dari Xbox, Sony akan mengandalkan jajaran gimnya

‘Fokus jangka pendek’

Terlepas dari biayanya, Amir Anvarzadeh, ahli strategi di Asymmetric Advisors, mengatakan tren tersebut masuk akal mengingat risiko berkurangnya keuntungan bagi produsen konsol pada game yang diproduksi oleh pengembang pihak ketiga.

Produsen platform mengenakan potongan harga kepada penerbit game untuk setiap game yang dijual untuk digunakan di perangkat mereka — dan hampir 70 persen game yang dijual untuk PlayStation berasal dari pengembang pihak ketiga.

Tapi Sony dan lainnya berada di bawah tekanan penerbit untuk memangkas biaya itu.

“Jika biaya royalti turun, mereka dalam banyak masalah karena kemudian mereka harus menjual perangkat keras dua kali lebih banyak” untuk menghindari pukulan ke garis bawah mereka, kata Anvarzadeh.

Saat ini juga ada lebih sedikit insentif bagi studio untuk mengembangkan game eksklusif, terutama mengingat semakin populernya “cross-play”, di mana gamer memainkan satu game bersama-sama di perangkat yang berbeda.

Selain membawa pengembangan game sendiri, Microsoft memiliki layanan berlangganan yang lebih luas daripada Sony dan memberi pengguna akses ke ratusan game Xbox dan PC.

Garrard mengatakan Sony terus memiliki beberapa kartu kuat di lengan bajunya ketika datang ke PS5, dan “portofolio konten, kekuatan jaringan sosial konsumen dan pengembangan teknologi yang mendalam … semua akan membantu dalam mendorong penggunaan perangkat keras oleh konsumen”.

Namun dia memperingatkan fokusnya pada konsol berisiko terlalu terpaku pada tujuan jangka pendek.

Selain model langganannya, Microsoft berinvestasi besar-besaran dalam streaming, juga dikenal sebagai cloud gaming — strategi yang menurut Garrard “tampaknya ditujukan untuk dominasi jangka panjang”.


Xbox Series X baru Microsoft akan diluncurkan November, dari $ 499


© 2020 AFP

Kutipan: Dengan peluncuran PlayStation 5, Sony membutuhkan skor tinggi (2020, 5 November), diakses 27 November 2020 dari https://techxplore.com/news/2020-11-playstation-sony-high-score.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Togel Hongkong