Buku almarhum presiden menguraikan visi untuk Nintendo Jepang
Gadgets

Buku almarhum presiden menguraikan visi untuk Nintendo Jepang


Gambar ini disediakan oleh VIZ Media, menunjukkan sampul buku “Ask Iwata”. Mendiang presiden Nintendo Satoru Iwata mengawasi pertumbuhan global pembuat video-game tersebut, membantu membuat nama Super Mario dan Pokemon menjadi terkenal. “Ask Iwata” diterbitkan setelah kematiannya akibat kanker pada tahun 2015 pada usia 55 tahun dan terjemahan bahasa Inggris dari buku tersebut diterbitkan bulan ini oleh VIZ Media. (VIZ Media © HOBONICHI via AP)

Mendiang presiden Nintendo, Satoru Iwata, mengawasi pertumbuhan global pembuat video-game tersebut saat Super Mario dan Pokemon menjadi nama rumah tangga.

“Ask Iwata” diterbitkan setelah kematiannya akibat kanker pada tahun 2015 pada usia 55 tahun. Bulan ini, VIZ Media menerbitkan terjemahan bahasa Inggris dari buku tersebut, yang keluar dalam bahasa Jepang pada tahun 2019.

“Di kartu nama saya, saya adalah presiden perusahaan. Dalam benak saya, saya adalah seorang pengembang game. Tapi di hati, saya adalah seorang gamer,” kata Iwata, salah satu kutipan yang menonjol di buku itu.

Di sepanjang buku, Iwata menguraikan visinya untuk Nintendo Co., yaitu menawarkan hiburan yang dapat dinikmati semua orang di keluarga, tanpa memandang usia, jenis kelamin, dan keterampilan bermain game. Budaya perusahaan yang dia bina mendorong para pembuat game individu, menunjukkan bahwa dia adalah salah satu dari mereka.

Iwata adalah generasi yang lebih muda daripada barisan depan para pemimpin manufaktur Jepang yang telah menarik perhatian global: Soichiro Honda, pendiri pabrikan mobil yang menyandang namanya; Momofuku Ando, ​​penemu mie instan; Akio Morita, yang memulai Sony di bengkel di tengah puing-puing yang meledak.

Nintendo yang berbasis di Kyoto mulai membuat kartu remi tradisional Jepang. Iwata mengambil alih pada tahun 2002, dan memimpin penawaran video game seperti konsol Wii dan perangkat genggam Nintendo DS, serta game yang dimainkan di ponsel.

Kinerja perusahaan mengalami pasang surut seperti naik roller-coaster Super Mario, tetapi telah berhasil dengan baik akhir-akhir ini karena orang-orang terjebak di rumah karena pandemi beralih ke permainan. Keuntungan selama sembilan bulan hingga Desember berlipat ganda dari tahun sebelumnya menjadi hampir 377 miliar yen ($ 3,4 miliar).

Keberuntungan itu mungkin tidak akan bertahan karena aktivitas normal dilanjutkan dengan peluncuran vaksin, perubahan yang kemungkinan besar akan menghambat penjualan ke pengguna game kasual yang merupakan pemain Nintendo, daripada yang cenderung menarik perhatian konsol gamer inti.

Harapan berakhirnya pandemi kemungkinan akan bertepatan, kata para analis, dengan puncak dalam apa yang disebut “siklus hidup,” atau durasi daya tarik konsumen, dari penawaran konsol Nintendo seperti Switch. Masih ada pertanyaan tentang kemampuan Nintendo untuk memonetisasi di sektor game seluler yang sedang berkembang.

Buku almarhum presiden menguraikan visi untuk Nintendo Jepang

Dalam file foto 31 Januari 2013 ini, kemudian Presiden Nintendo Co. Satoru Iwata berbicara selama konferensi pers di Tokyo. Presiden Nintendo, Iwata, mengawasi pertumbuhan global pembuat video-game tersebut, membantu membuat nama Super Mario dan Pokemon menjadi terkenal. “Ask Iwata” diterbitkan setelah kematiannya akibat kanker pada tahun 2015 pada usia 55 tahun dan terjemahan bahasa Inggris dari buku tersebut diterbitkan pada bulan April 2021, oleh VIZ Media. (Foto AP / Koji Sasahara, File)

Konsol dapat terus berkembang, seperti konsol dengan realitas virtual, kata para analis. Nintendo juga memiliki kekayaan intelektual, mendorong bisnis yang menguntungkan seperti merchandizing dan taman hiburan.

Semua bisnis itu berkembang pesat di bawah kepresidenan Iwata.

Kenshu Kikuzawa, profesor administrasi bisnis di Universitas Keio, percaya bahwa kekuatan perusahaan Jepang berasal dari praktik tradisionalnya seperti pekerjaan seumur hidup dan kenaikan gaji berdasarkan senioritas, yang masih menjadi ciri perusahaan besar Jepang termasuk Nintendo.

Hal itu pada gilirannya akan menumbuhkan loyalitas karyawan, yang menurut Kikuzawa penting dalam karya kreatif yang menggerakkan Nintendo.

Perusahaan Jepang harus tetap menjadi orang Jepang, melakukan yang terbaik, manufaktur seperti keahlian, kata Kikuzawa, persis seperti yang dipimpin Iwata di Nintendo.

“Nintendo dalam banyak hal adalah perusahaan Jepang yang sangat kuno,” katanya. “Pada akhirnya, karyawan Nintendo sangat menyukai Nintendo. Loyalitas kepada perusahaan sangat kuat.”

Komitmen emosional semacam itu memungkinkan perusahaan untuk mengatasi kesulitan, bahkan selama periode kerugian finansial, karena karyawan bertahan dan bekerja keras untuk perubahan haluan, katanya.

Iwata menunjukkan bakatnya dalam pemrograman saat masih muda. Dia bekerja paruh waktu di Laboratorium HAL Jepang, yang terkenal dengan game “Kirby” dan berkolaborasi dengan Nintendo, sebelum dia lulus dari Institut Teknologi Tokyo yang bergengsi. Dia pertama kali membuat game untuk mesin Nintendo Famicom, yang keluar pada 1980-an.

Iwata dipromosikan menjadi kepala HAL sebelum memimpin Nintendo. Rekan-rekannya mengatakan bahwa dia adalah pendengar yang baik, mewawancarai semua orang di perusahaan dua kali setahun, berusaha bersikap adil dan hormat.

Buku almarhum presiden menguraikan visi untuk Nintendo Jepang

Pada file foto 15 Juli 2008 ini, Satoru Iwata, yang saat itu menjabat sebagai Presiden dan CEO Nintendo Co. Ltd., berbicara di konferensi pers di mana Nintendo meluncurkan peningkatan untuk Wii Remote controller dan game baru di E3 Media and Business Summit di Los Angeles. Presiden Nintendo, Iwata, mengawasi pertumbuhan global pembuat video-game tersebut, membantu membuat nama Super Mario dan Pokemon menjadi terkenal. “Ask Iwata” diterbitkan setelah kematiannya akibat kanker pada tahun 2015 pada usia 55 tahun dan terjemahan bahasa Inggris dari buku tersebut diterbitkan pada bulan April 2021, oleh VIZ Media. (Foto AP / Ric Francis, File)

“Rencana saya adalah menjadi papan suara dan memahami apa yang terjadi, tetapi ketika saya duduk dengan setiap orang secara individu, saya terpesona oleh seberapa banyak yang saya pelajari,” tulis Iwata.

Shigesato Itoi, seorang penulis, aktor dan pencipta serial game “EarthBound” Nintendo, menampilkan komentar dari buku Iwata di situs pribadinya, dan sangat mengaguminya.

“Saya tidak pernah melihat dia menyalahkan siapa pun atau menjelek-jelekkan siapa pun,” kata Itoi, yang mengenal Iwata selama 25 tahun, dan mengatakan bahwa dia mencintainya seperti seorang adik laki-laki.

Alih-alih pertempuran besar bergaya Hollywood, Jepang lebih unggul dalam film laris yang lebih damai, seperti “Animal Crossing” dari Nintendo, kata Itoi. Ia mengibaratkan permainan yang mensimulasikan hidup di desa, dengan anak-anak bermain rumah.

“Itu bukanlah sesuatu yang diharapkan banyak ahli di industri game dunia untuk menemukan kesenangan,” katanya. “Apa yang ditawarkan Jepang masih memiliki potensi besar.”

Iwata berusaha untuk menarik orang-orang yang belum pernah bermain game sebelumnya dan mereka yang biasa bermain tetapi berhenti, kata Kensuke Yabe, profesor di Sekolah Studi Global Universitas Chukyo.

“Dia memiliki naluri yang sangat bagus tentang apa yang terjadi di lapangan. Untuk memaksimalkan daya tarik mereka, dia memastikan konsol Nintendo dirancang untuk ruang tamu,” kata Yabe.

Ketika Wii keluar, Iwata bersikeras bahwa pengontrolnya disebut “remote”, istilah yang lebih dikenal untuk membangkitkan perangkat TV, daripada “pengontrol.” Dia menyukai permainan untuk belajar bahasa Inggris, bergaul dengan anjing dan memasak makanan.

“Video game itu menarik kalau kamu bisa bersenang-senang hanya dengan menonton seseorang bermain,” tulis Iwata.


Nintendo menunjuk presiden baru setelah kematian CEO yang tiba-tiba


© 2021 The Associated Press. Seluruh hak cipta. Materi ini tidak boleh dipublikasikan, disiarkan, ditulis ulang atau didistribusikan ulang tanpa izin.

Kutipan: Buku mendiang presiden menguraikan visi untuk Nintendo Jepang (2021, 13 April) diambil 13 April 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-04-late-outlines-vision-japan-nintendo.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.




Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Data HK 2020