Sumber daya baru akan membantu memandu inovasi dalam penggerak realitas virtual
HI-Tech

Bahasa tubuh virtual mungkin menampilkan avatar yang tidak dapat dipercaya


Kredit: CC0

Orang yang menyembunyikan sesuatu saat menggunakan avatar seluruh tubuh dalam lingkungan virtual reality (VR) kolaboratif kurang dipercaya dibandingkan saat mereka tidak menggunakan avatar seluruh tubuh, karena bahasa tubuh mereka dapat diartikan mencurigakan.

Namun, jika tidak ada yang disembunyikan, konsistensi — apakah kedua pengguna menggunakan tipe avatar yang sama — adalah yang paling penting, saran penelitian.

Dua penelitian dipublikasikan oleh peneliti dari Goldsmiths, University of London dalam jurnal tersebut Frontiers dalam Virtual Reality mengeksplorasi bagaimana jenis dan konsistensi representasi dalam avatar (representasi virtual peserta manusia) berdampak pada kepercayaan.

Dalam studi pertama, seorang sekutu yang bekerja dengan tim peneliti menyamar sebagai partisipan yang direkrut dan berinteraksi dengan partisipan asli, sedangkan pada studi kedua dua partisipan yang direkrut berinteraksi.

Dalam kedua eksperimen tersebut, pemain diminta untuk memasuki lingkungan VR dan memainkan game kolaboratif gaya Jenga bernama Build the Block, diikuti dengan aktivitas investasi yang mengharuskan berbagi poin dengan pemain lain.

Peneliti kemudian menyelidiki kepercayaan dengan kuesioner, mempelajari data kinerja, dan melihat jumlah uang yang dibagikan dalam permainan investasi.

Studi tersebut menemukan bahwa konsistensi dalam representasi (yaitu kedua peserta menggunakan tipe avatar yang sama, alih-alih satu dengan tubuh penuh dan satu tanpa) menarik lebih banyak kepercayaan dari pemain, yang biasanya akan menginvestasikan lebih banyak uang pada peserta dan menilai mereka lebih tinggi pada kuesioner.

Konfederasi yang muncul dalam skenario VR sebagai sosok tubuh penuh dianggap kurang dapat dipercaya daripada mereka yang tidak, dengan tim peneliti menyarankan bahwa ini mungkin karena mereka mengungkapkan perilaku non-verbal yang lebih tidak dapat dipercaya.

Penurunan kepercayaan juga bisa disebabkan oleh efek ‘lembah luar biasa’, di mana model yang lebih realistis memicu perasaan cemas atau tidak nyaman. Namun, hal ini kecil kemungkinannya karena efek yang sama tidak ditemukan ketika kedua belah pihak menjadi peserta.

Lingkungan Virtual Kolaboratif (CVE) semakin banyak digunakan untuk pelatihan, pendidikan, dan hiburan, memungkinkan interaksi dalam kondisi terkontrol yang tidak mungkin dilakukan dalam kehidupan nyata.

Menggunakan platform ini, seperti Alt Space, untuk bersosialisasi juga merupakan bentuk komunikasi yang lazim — terutama selama isolasi sosial fisik yang dipaksakan selama pandemi COVID-19 — dan satu fitur populer adalah kemampuan pengguna untuk menyesuaikan avatar mereka.

Penyesuaian bervariasi antar platform, dengan beberapa mempertahankan tingkat konsistensi tertentu, sementara yang lain memungkinkan pengguna untuk lebih kreatif. Beberapa platform, termasuk Tilt Brush dan Oculus Medium, mengharuskan peserta untuk membangun struktur, dan menjelajahi serta memanipulasinya secara real-time dalam 3D, yang membutuhkan kepercayaan dan kolaborasi.

Penulis utama Tara Collingwoode-Williams, Ph.D. kandidat di Departemen Komputasi di Goldsmiths, mengatakan: “Untuk menyelesaikan tugas secara efektif melalui negosiasi dan kolaborasi, tingkat kepercayaan yang signifikan diperlukan di antara pengguna, jadi kami ingin mengeksplorasi bagaimana desainer CVE terbaik dapat mengatur representasi dan penyesuaian avatar mereka. alat untuk mendorong pembentukan kepercayaan itu. ”

“Sebelumnya telah ditetapkan bahwa representasi avatar tatap muka mendorong kepercayaan, dan penelitian juga telah mengeksplorasi bagaimana berbagai faktor lain seperti daya tarik atau ras pada avatar diri memengaruhi persepsi orang. Melihat konsistensi — apakah peserta menggunakan jenis avatar yang sama — penting. Dengan penelitian lebih lanjut yang diperlukan, temuan kami dapat membantu membentuk lingkungan virtual yang mendorong kesetaraan pengalaman bagi pemain. ”

Dalam studi 1, Sebanyak 17 peserta, dengan usia rata-rata 27 direkrut untuk studi dari George Mason University di North Virginia — mereka tidak saling mengenal atau sekutu wanita sebelum studi dimulai.

Dalam studi 2, Sebanyak 18 peserta, dengan usia rata-rata 25 direkrut untuk studi dari Goldsmiths, University of London, juga tidak mengenal satu sama lain atau konfederasi wanita sebelum studi dimulai.


Berbagi tubuh avatar secara bersamaan oleh dua individu dalam realitas virtual


Informasi lebih lanjut:
Tara Collingwoode-Williams dkk, Dampak Representasi Diri dan Konsistensi dalam Lingkungan Virtual Kolaboratif, Frontiers dalam Virtual Reality (2021). DOI: 10.3389 / frvir.2021.648601

Disediakan oleh Goldsmiths, University of London

Kutipan: Bahasa tubuh virtual dapat memberikan avatar yang tidak dapat dipercaya (2021, 28 Mei) diambil 28 Mei 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-05-virtual-body-language-untrustworthy-avatars.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.


Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Keluaran SGP