Aplikasi Robinhood membuat Wall Street terasa seperti permainan untuk menang
Bisnis

Aplikasi Robinhood membuat Wall Street terasa seperti permainan untuk menang


Kredit: Domain Publik Unsplash / CC0

Wall Street telah lama disamakan dengan kasino. Robinhood, aplikasi investasi yang baru saja mengajukan rencana untuk penawaran umum perdana, membuat perbandingan menjadi lebih tepat dari sebelumnya.

Itu karena kekuatan kasino adalah caranya membuat orang merasa seperti mempertaruhkan uang mereka adalah sebuah permainan. Kasino penuh dengan pencahayaan suasana hati, suara menyenangkan, dan detail sensorik lainnya yang memberi penghargaan kepada penjudi saat mereka menempatkan koin di slot.

Demikian pula, aplikasi Robinhood yang apik dan mudah digunakan lebih menyerupai video game yang mendebarkan daripada alat investasi yang sederhana. Palet warna merah dan hijau dikaitkan dengan suasana hati, dengan hijau memiliki efek menenangkan dan merah meningkatkan gairah, kemarahan, dan emosi negatif. Memilih saham bisa tampak seperti lotere yang menyenangkan dengan menggaruk tiket yang menang; confetti perayaan turun dari atas layar untuk tiga investasi pertama pengguna baru.

Tapi seperti halnya orang bisa kehilangan banyak uang karena berjudi di kasino, hal yang sama bisa terjadi saat Anda memperdagangkan saham dan obligasi — terkadang dengan konsekuensi yang menghancurkan, seperti tahun lalu ketika seorang pengguna Robinhood meninggal karena bunuh diri setelah secara keliru percaya bahwa dia telah melakukannya. kehilangan US $ 750.000.

Saya mempelajari bagaimana orang-orang berperilaku di dalam dunia game dan merancang game ruang kelas. Menggunakan fitur seperti gamel untuk memengaruhi tindakan di kehidupan nyata dapat bermanfaat, seperti saat aplikasi kesehatan menggunakan penghargaan dan peringkat untuk mendorong orang agar lebih banyak bergerak atau makan makanan yang lebih sehat. Tapi ada sisi gelapnya juga, dan apa yang disebut gamifikasi dapat membuat orang melupakan konsekuensi dunia nyata dari keputusan mereka.

Game menjelaskan

Secara umum, game — baik dimainkan di papan, di antara anak-anak atau dengan komputer – adalah aktivitas sukarela yang disusun oleh aturan dan melibatkan pemain yang bersaing untuk mengatasi tantangan yang tidak membawa risiko di luar dunia virtual mereka.

Alasan mengapa game begitu menawan adalah karena game menantang pikiran untuk mempelajari hal-hal baru dan umumnya merupakan ruang yang aman untuk menghadapi dan mengatasi kegagalan.

Game juga meniru ritus peralihan yang mirip dengan ritual keagamaan dan menarik pemain ke dalam “kondisi aliran” yang sangat terfokus yang secara dramatis mengubah kesadaran diri. Perpaduan sensoris antara aliran dan penguasaan inilah yang membuat game menjadi menyenangkan dan terkadang membuat ketagihan: Pemikiran “Satu putaran lagi” dapat berlangsung berjam-jam, dan pemain lupa makan dan tidur. Pemain yang hampir tidak ingat sarapan kemarin mengingat detail mendalam dari game yang dimainkan beberapa dekade lalu.

Tidak seperti permainan papan statis, permainan video secara khusus memberikan umpan balik visual dan pendengaran, memberi penghargaan kepada pemain dengan warna, gerakan, dan suara untuk mempertahankan keterlibatan.

Kekuatan burung pemarah

Dampak psikologis dari permainan game juga dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan keuntungan.

Misalnya, banyak video game gratis untuk dimainkan seperti Angry Birds 2 dan Fortnite memberi pemain opsi untuk membelanjakan uang nyata untuk item dalam game seperti burung baru dan bahkan burung pemarah atau kulit karakter. Meskipun kebanyakan orang menghindari pengeluaran banyak uang, hal ini menyebabkan sebagian kecil pengguna kelas kakap membelanjakan ribuan dolar dalam permainan yang sebaliknya gratis.

Model “permainan gratis” ini sangat menguntungkan sehingga semakin populer di kalangan desainer dan penerbit video game.

Demikian pula, “game roleplaying online massively multiplayer online” berbasis langganan seperti Final Fantasy XIV menggunakan loop bermain game inti. Ini adalah rangkaian tindakan utama yang akan dilakukan pemain selama game — seperti melompat di Super Mario Brothers atau terus mengupgrade senjata di seri Borderlands — yang mendorong permainan terus-menerus agar pengguna tetap bermain dan membayar. Mereka sangat efektif sehingga, untuk sejumlah kecil orang, bermain game bahkan bisa menjadi kecanduan yang mengganggu kesehatan mental mereka.

Gamification, bagaimanapun, melangkah lebih jauh dan menggunakan elemen permainan untuk mempengaruhi perilaku dunia nyata.

Gamifikasi untuk selamanya

Gamifikasi adalah penggunaan elemen seperti gamel dalam konteks lain. Elemen umum termasuk lencana, poin, peringkat, dan bilah kemajuan yang secara visual mendorong pemain untuk mencapai tujuan.

Banyak pembaca yang mungkin pernah mengalami jenis gamifikasi ini untuk meningkatkan kebugaran pribadi, mendapatkan nilai yang lebih baik, membangun rekening tabungan, dan bahkan memecahkan masalah ilmiah utama. Beberapa inisiatif juga termasuk menawarkan hadiah yang dapat diuangkan untuk berpartisipasi dalam proyek sipil yang sebenarnya, seperti menjadi sukarelawan di taman, mengomentari undang-undang atau mengunjungi situs web pemerintah.

Mereka semua mengandalkan konsep perilaku yang dikenal sebagai motivasi ekstrinsik, yang terjadi ketika seseorang mengejar tujuan dengan mengharapkan imbalan, seperti siswa yang membenci kalkulus tetapi sangat membutuhkan nilai A untuk lulus. Motivasi ekstrinsik hanya bertahan selama pemain merasa tertantang dan dihargai. Game memanfaatkan ini dengan memanfaatkan kesenangan mendapatkan hadiah.

Melompat yang sering adalah elemen kunci dari pengalaman Super Mario Brothers.

Gamifikasi untuk yang buruk

Namun, ada garis tipis antara menggunakan motivasi ekstrinsik untuk membantu orang menurunkan berat badan dan menggunakannya untuk mengaburkan kerumitan berinvestasi di saham dan instrumen keuangan lainnya di balik lingkungan yang menyenangkan dan seperti permainan.

Robinhood membuat aplikasinya untuk menyenangkan orang-orang yang baru dalam investasi aktif, memanfaatkan motivasi psikologis yang sama yang mendorong perilaku permainan. Antarmuka sederhana Robinhood penuh dengan emoji, pemberitahuan push, konfeti digital, dan email penegasan yang bertumpuk. “Game play loop” -nya membuat perdagangan saham menjadi mudah sambil memberikan umpan balik sensorik.

Saya membuka akun untuk melihat sendiri.

Sensasi seperti permainan dimulai saat mendaftar ketika Robinhood menawarkan stok gratis kepada pengguna baru, yang mereka pilih dari tiga kartu emas tertutup. Ini memberikan ilusi seperti kasinol pilihan, dengan warna emas yang meminjamkan dan suasana kecanggihan.

Namun alih-alih hanya memilih sebuah kartu, pengguna benar-benar “menggaruk” nya, seperti tiket lotere, setelah itu saham tersebut diungkapkan dengan ucapan selamat yang mengukuhkan dan layar yang penuh dengan konfeti. Daya tarik sensorik lainnya seperti warna dan citra gamified seperti kotak kado mendorong penggunaan yang berkelanjutan.

Dengan menyenangkan pengguna, Robinhood menciptakan pemain, bukan investor. Ini membantu mereka mengabaikan fakta bahwa investasi spekulatif sangat sulit dan dapat menyebabkan mereka kehilangan banyak uang — bahkan jika mereka adalah profesional yang menghabiskan waktu berjam-jam untuk meneliti perusahaan dan perdagangan.

Robinhood bukan satu-satunya aplikasi keuangan yang menggunakan beberapa efek seperti gamel ini. Namun tidak seperti Robinhood, aplikasi seperti Acorns dan Long Game mendorong pengguna untuk menghemat uang daripada membelanjakannya.

Game membuat belajar menjadi menyenangkan

Dalam pekerjaan saya mempelajari interaksi pemain dan pengambilan keputusan dalam permainan, saya sebagian besar telah menemukan mereka sebagai alat psikologis yang positif.

Dan ada banyak sekali aplikasi permainan game di dunia nyata, seperti untuk meningkatkan kesehatan, melanjutkan pendidikan, dan menghemat uang. Tapi saya percaya hanya mendorong orang dengan sedikit pengalaman investasi untuk membeli dan menjual saham bukanlah salah satunya.

Saat Robinhood bersiap untuk go public, Robinhood dapat menggunakan kesempatan tersebut untuk memikirkan kembali cara berinteraksi dengan pengguna. Daripada merayakan perdagangan, misalnya, hal itu bisa memberi imbalan kepada mereka karena mengambil program pendidikan investasi.

Seperti yang diketahui oleh setiap pembuat game yang baik, game terbaik tidak hanya menyenangkan dan bersosialisasi, tetapi juga menekankan pembelajaran.


File Robinhood perusahaan aplikasi perdagangan saham berencana untuk go public


Disediakan oleh The Conversation

Artikel ini diterbitkan ulang dari The Conversation di bawah lisensi Creative Commons. Baca artikel aslinya.The Conversation

Kutipan: Aplikasi Robinhood membuat Wall Street terasa seperti permainan yang harus dimenangkan (2021, 25 Maret), diakses 25 Maret 2021 dari https://techxplore.com/news/2021-03-robinhood-app-wall-street-game.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Selain dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak ada bagian yang boleh direproduksi tanpa izin tertulis. Konten tersebut disediakan untuk tujuan informasi saja.




Halaman Ini Di Persembahkan Oleh : Keluaran HK